《人人都是產品經理v2.0》讀書筆記

  • 只做一次的事情找可行解,反覆做的事情求最優解。
  • 用戶是產品的一部分。
  • 產品經理是CEO的學前班。
  • 滿足需求的三種辦法:
    • 提高現實;
    • 降低期望;
    • 轉義需求。
  • 用戶、需求、場景這三個詞,共同描述了『問題』:什麼人,在什麼情況下,想搞定什麼事,缺一不可。

產品與用戶的關係

  • 單點用戶型產品:只要有一個用戶使用,就能產生完整的用戶價值;例如計算器。
  • 單邊用戶型產品:需要一羣人同時使用,使用這個產品的用戶越多,每個用戶的價值越大。例如電話。
  • 多邊用戶型產品:一般都是平臺級產品,需要幾羣不同的人一起使用才能產生價值。例如知乎(提問者、回答者和圍觀者)。任何一個類似的產品,就算在功能上完全抄襲,也很難把用戶吸引過去。

用戶需求角度

  • 工具,解決單點問題:
    • 『用完即走』;
    • 用戶要解決特定問題->需要做一個任務->使用工具->達成目標;
    • 大多數工具是典型的單點產品,啓動容易,可以快速解決流量問題,但弱點在於黏性;
    • 用戶對工具的態度是『有事兒了纔會想起你』,甚至希望用的時候不需要註冊;
    • 用戶留下的信息極少,用戶切換工具的成本很低。於是,工具通常都想找理由讓用戶留下點東西,以便生成用戶的畫像,然後針對性地提供人性化定製服務,最終目的是增加產品對用戶的黏性;
    • 通常,讓用戶留下信息不能才用強制措施,而應該鼓勵和引導,讓用戶因爲留信息的行爲而明顯收益;
    • 先把流量做起來,再解決『知道來的都是誰,抓住他們』,這是工具『從流量到用戶』的轉化套路;
    • 盈利層面,好的工具可以直接賣錢,但很容易被別的產品用『工具免費,作爲引流手段』的市場策略幹掉。
  • 內容,價值觀過濾器:
    • 內容產品和用戶的關係也多是單點的,表現爲單向和中心化的信息傳遞,由供應方生產內容,提供給用戶消費,是自上而下的。
    • 基本的產品邏輯:主動(搜索、訂閱等)或被動(推送、推薦等)接觸內容->消費內容->消費後行爲(評論、點贊、打賞等互動,以及分享、傳播等擴散行爲)。
    • 傳統的變現模式是廣告,相對低效,只是做了薄薄的一層『導流』工作,把用戶轉賣給別人,後面發生什麼與你無關。
    • 除了『賣用戶』,還可以『賣東西』;
    • 通過優質的內容,大大降低了獲取流量和用戶的成本,變現手段:
      • 直接交易:賣書
      • 用高級的內容篩選出『認可好內容本身就值錢,並且有支付能力和意願』的用戶,直接賣內容本身,例如喜馬拉雅,知乎Live。
  • 社交,彼此互相吸引:
    • 社交產品常見的模式是單邊啓動,需要同時有一大羣人一起來用,才能產生價值,人越多價值越大;
    • 社交產品的最大優勢就是用戶黏性相對高,最大的劣勢是離錢比較遠;
    • 社區變現的玩法:賣虛機禮物和道具,巧妙設置社交障礙必須付費破解,手握流量賣廣告,給用戶賣東西;
    • 可分爲熟人和陌生人社交、文字語音圖片視頻社交。
  • 交易,做生意賣東西:
    • 交易產品是天然有現金流的,看到了現錢,離盈利模式就更近一步。
    • 第一種,自己賣貨,屬於B2C模式;
    • 第二種,自己不賣東西,通過服務賣家、買家讓雙方在平臺上成交。『交易平臺』是典型的雙邊啓動。
    • 如果說社交類產品是騰訊系出來創業最牛,那交易類產品就是阿里系出來做相對靠譜了。阿里系創業者在資本市場收緊的時候會更有優勢,因爲『騰訊更懂體驗,阿里更懂商業』。
  • 平臺,複雜的綜合體
    • 這是一種同時滿足多種角色的產品形態,也可以說是『生態』;
    • 平臺是最難啓動的產品,沒有根基的團隊,一上來做平臺必死,必須要先從一種簡單明確的用戶需求啓動。
    • 例如微信:
      • 工具,滿足一對一溝通或用來掃碼;
      • 社交,羣和朋友圈;
      • 內容,公衆號和朋友圈裏面的內容;
      • 交易,微店;
      • 遊戲,微信遊戲;
      • 平臺,整體;
    • 平臺的競爭優勢,不在於IT系統本身,而在於平臺的各種用戶角色在平臺上的內容、關係等沉澱。
  • 遊戲,打造平行世界:
    • 可大可小,一切皆可包容,是真實世界的副本。
    • 遊戲裏可以融合進社交、交易等元素,甚至可以理解爲在創造平行世界,釋放人類富餘的生產力。
      在這裏插入圖片描述
  • 常見的產品發展路徑:從一個工具單點啓動,快速獲取用戶,然後讓這些用戶,然後讓這些用戶彼此吸引,留下個人信息和用戶關係,轉社交,黏住他們;或者從內容轉社交,建立互動探討機制;接着設法轉交易,給他們賣一些符合調性的東西;繼而引入各種合作方,成爲平臺。
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