什麼是UID、UED、UXD、IXD、UCD、IAD,看這篇就足夠了

UID: User Interface Design 用戶界面設計

UI:User Interface(用戶界面)

其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以車爲例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬於用戶界面。

現在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱爲UI。

可能是UI這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的UI設計師,也即是指GUI設計師。也就是圖形界面設計師。

UID(用戶界面設計師)

用戶界面設計包含兩個方面的內容:輸入/輸出的內容,視覺效果,而輸入/輸出屬於交互的內容,視覺屬於交互的形式,而這兩個方面都屬於交互設計的範疇,也都屬於交互體驗的範疇。

所以UID不僅僅負責產品或網站的圖形圖標,色彩搭配,產品風格和氣質,UID的核心點並不在做“漂亮的界面”,而是界面輸入/輸出的內容。

海外用戶體驗諮詢師Jesse James
Garrett是這樣定義界面設計的:界面設計就是如何選取合適的界面元素,例如文字、圖片、按鈕、文本框、顏色等。做這些目的是就是讓用戶在界面上完成一項操作的時候,
覺得易懂、易用。儘可能的讓用戶與界面的交互簡單高效。

UID認知現狀

現在很多公司招的“UI設計師”,其實並不是真正的UI設計師,因爲他們並不參與產品功能設計,所以界面需要哪些要素、流程如何、輸出結果是什麼都不知道,他們並不知道產品交互的內容需要哪些。界面輸入/輸出的內容是需要產品經理來提供的,產品經理通常通過產品設計文檔、交互原型或者口述等方式提供界面內容信息給界面視覺設計師。

他們是根據產品經理給的交互原型圖去美化界面,也就是視覺設計,他們交付的東西是視覺設計稿,前端開發依照視覺設計稿開發可以交付給用戶使用的界面,所以他們設計的重點是界面外觀、特效和動畫,這些都屬於視覺層面的設計,也屬於交互體驗設計。因此他們叫UI美工或者UI視覺設計師更爲妥當點~

UI視覺設計師關心的是界面風格、氣質,包含色彩、樣式、特效、動畫、佈局等,通常設計的界面元素包括但不僅限於以下內容:

  • 輸入控件:按鈕、文本框、選取框、單選按鈕、下拉列表、列表框、開關按鈕
  • 導航控件:麪包削導航、滑塊、搜索欄、分頁、標籤、圖標
  • 信息控件:文本提示框、圖標、進度條、提示、消息框、模式窗口

他們用到的工具:
Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision

UED: User Experience Design 用戶體驗設計

UE or UX: User Experience(用戶體驗)

用戶體驗指用戶在使用產品過程中的個人主觀感受。關注用戶使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行爲、情感、成就等各個方面。用戶體驗是整體感受,所以不僅僅來自於用戶界面,那只是其中的一部分。

通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,用戶個人使用經驗的影響,總之就是讓用戶用着爽。

UED(用戶體驗設計師)

用戶體驗是個人主觀感受,但是共性的體驗是可以經由良好的設計提升的。用戶體驗設計旨在提升用戶使用產品的體驗。

互聯網企業中,一般將視覺界面設計,交互設計和前端設計都歸爲用戶體驗設計。

但實際上用戶體驗設計貫穿於整個產品設計流程,是必然涉及到的,只是重視與否。

一名優秀的用戶體驗設計師,實際上需要對界面、交互和實現技術都有深入的理解。

國內的UED是阿里系交出來的,有很多其他企業不叫UED,而是叫CDC,CDU啥的,總之乾的事情都是這些。

維基百科對用戶體驗設計的解釋是這樣的:用戶體驗設計(也可叫做UXD、UED、XD),是指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品交互過程中的愉悅程度,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗設計包含在人機交互設計中,並且延伸到解決所有與用戶感受相關的問題。

用戶體驗設計師需要通過線框圖或者原型設計來理清整個產品的“邏輯“,可以使用的軟件有Axure、Mockplus(國產)、JustInMind等。

溝通是用戶體驗設計師必須要掌握的另一項重要技能。在項目開工前,他們還要進行調研、競品分析。項目上線以後對產品進行A/B testing。用戶體驗設計師主要是關心產品給用戶帶來的整體感受,如果用戶覺得你的產品難用,他們就會選擇其他的替代品;如果用戶體驗好,他們就很有可能告知身邊的朋友你的產品很棒。

UED的交付物:
線框圖、原型圖、網站地圖、說明文檔

他們用到的工具:
Sketch、 Mockplus、Axure、Fireworks、UXPin

UED現狀

很多都是產品經理在負責UED

IxD:Interaction design 交互設計

human-computer interaction(人機交互)

這裏的交互是指人與機器互動的過程,交互設計通過了解人的心理、目標和期望,使用有效的交互方式來讓整個過程可用、易用。

IxD定義:它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的結構和行爲。交互設計師致力於在人與產品/服務之間建立一種有效的關係,包括電腦、移動設備、應用等等。

交互設計的主要對象是人機界面(UI),但不僅限於圖形界面(GUI)。爲了達到目標,交互設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。所以用戶交互設計包含用戶體驗設計,用戶界面設計,交互流程設計,產品信息架構設計等。

說白了,就是怎麼讓網站理解起來明白,用起來順手。

谷歌對交互設計職位的描述:
作爲一名交互設計師,你要解決複雜的任務,並且能夠把複雜的任務變簡單。讓來自世界各國的用戶(包括菜鳥和熟手)覺得你的設計直觀、可用、易用。爲達到這樣的目標,在整個設計過程中你都要與團隊設計師、調研員、工程師、產品經理進行很好的協作(從製作流程圖到線框圖到原型)。在每一個階段,你都要預測用戶需求,給團隊提建議,最終保證產品讓用戶眼前一亮。

UCD:User Centered Design 以用戶爲中心的設計

UCD是一種設計模式,思維。強調在產品設計過程中,從用戶角度出發來進行設計,用戶優先。

產品設計有個BTU三圈圖(Business, Technique, User),即一個好的產品,應該兼顧商業盈利,技術實現和用戶需求。

無論是B、T還是U爲優先進入產品設計,都可以設計出好的產品。UCD只是強調用戶優先。

IAD :Information Architecture Design 信息架構

信息架構(IA)包括網站、App的結構安排以及內容是如何組織的,目的是幫助用戶快速找到信息並且完成操作。換句話說,信息架構就是組織好網站或者App的結構,讓用戶明白目前所在的位置,知道所找的信息在哪裏。信息架構師的工作包括設計網站地圖、層次結構、分類、導航和元數據。當內容規劃師開始將內容分開並歸類的時候,這就是信息架構。設計師通過菜單設計告知用戶目前在網站上所處的位置,這也是信息架構

總結

用戶體檢設計(UX)就是用戶對App的主觀感受;用戶界面(UI)就是App裏面的元素是什麼,放在哪裏,如何工作;信息架構(IA)就是App的整體結構;交互設計(IxD)就是用戶與產品之間如何交互。

軟件功能設計包含交互設計、邏輯設計,而交互設計包含用戶體驗設計,用戶界面設計,交互流程設計,產品信息架構設計等,用戶體驗設計又是貫穿於整個產品功能設計過程中。

  • 用戶交互設計包含用戶體驗設計,用戶界面設計,交互流程設計,產品信息架構設計等。

  • 用戶界面設計包含兩個方面的內容:輸入/輸出的內容,視覺效果,而輸入/輸出屬於交互的內容,視覺屬於交互的形式,而這兩個方面都屬於交互設計的範疇,也都屬於交互體驗的範疇。所以用戶界面設計屬於交互設計的範疇,用戶界面設計和用戶體驗設計是交叉重合的。

  • 信息架構設計和用戶體驗設計也是交叉重合的

  • 用戶體驗設計是貫穿在產品的所有設計過程中的

大部分互聯網企業的產品經理除了開發設計和視覺設計不參與外,其它任何關於產品的設計產品經理都要參與,也都有參與

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