編輯器結構

 一、創建工程

         在導航菜單欄中選擇“File”——》“NewProject”——》在ProjectWizard中選擇“CreateNew Project”,這裏面可以選擇工程要保存的目錄,注意底下那一大堆選項是Unity自帶的資源包,在學習階段我都沒有選,其實是不知道幹嘛的。

二、編輯器結構

Unity中包含5大視圖,從左到右依次是:Scene(場景)視圖、Game(遊戲)視圖、Hierarchy(層次)視圖、Project(項目)視圖和Inspector(監測)視圖。

         1、Project視圖

         Project視圖主要存放遊戲中用到的所有資源文件,常見的資源包括:遊戲腳本、預設、材質、動畫、自定義字體、紋理、物理材質和GUI皮膚等。這些資源需要賦予Hierarchy視圖中的某些遊戲對象。在Hierarchy視圖的左上角點擊“Create”按鈕,將彈出一個下拉列表,如圖2-6所示。通過這個下拉列表,可以創建遊戲的相關資源。

         2、Hierarchy視圖

         Hierarchy視圖主要存放遊戲場景中具體的遊戲對象,比如攝像機、平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、模型、平面和地形等。任何一個全新的遊戲工程創建完畢後,默認都會創建一個遊戲場景並且將主攝像機添加在該場景的Hierarchy視圖中。

任何一個遊戲都由若干個場景構成,而任何一個場景都由若干個對象構成。而任何一個場景都有若干個對象構成。Hierarchy視圖中的遊戲對象與Project視圖中的遊戲資源密切相關,就好比任何一個漂亮的東西都需要美麗的外表來襯托。比如在Hierarchy視圖中創建一個立方體,在Project視圖中存放這個箱子的顯示材質,如果將材質賦予立方體對象,那麼立方體對象就好比穿上了衣服,它的表面將發生改變。

創建對象,在Hierarchy視圖中點擊左上角的“Create”按鈕,此時將彈出一個下拉列表,從中選擇一個需要創建的遊戲對象即可。

3、Inspector視圖

Inspector視圖相對來說比較複雜,暫時可以把它理解成存放遊戲對象、遊戲資源、遊戲設置以及展示描述信息的地方。無論在Project視圖中選擇一個遊戲對象,還是在Hierarchy視圖選中一個遊戲資源,或者是在引擎中選擇任意一個控件時,Inspector視圖都會被打開,它將展示選擇對象的雖有描述信息。在該視圖中,會詳細列出選擇組件的描述以及該組件描述的所有參數,並且部分組建參數是可動態修改的。修改完Inspector視圖的參數後,在Game視圖中可直接看到修改後的效果。
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