上癮-讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯-第一章

 

產品:

       (1)不只是滿足功能,還要反應人性

 

好的產品:

         建基於深刻的藝術品味心理學原理

消費升級:

          個人願意付出跟高的成本購買與自我價值相匹配的產品。

          購買即是一種身份的認同,意見的表達,自我價值的體現

產品走紅:

           當產品進入了用戶的“習慣區間”

 

上癮模型: 觸發-行動-多變的酬賞-投入

 

觸發

        內部觸發

        外部觸發

行動

      兼具動機和能力

      人類行爲的兩個基本動因: 一是該行爲簡便易行,二是行爲主體有這個主觀意願。

多變的酬賞

     酬賞要有不可預期性

     獎勵的變數越大,大腦分泌的多巴胺就越豐富,人會因此進入一種專注狀態,大腦負責理性與判斷力的部分被抑制,

                                    負責需要與慾望的部分被激活。

投入

     通過投入產生下一次觸發,開始一個正循環。

     用戶爲某個產品提供他們的個人數據和社會資本,付出他們的時間, 精力和金錢時,投入便發生了。

 

結論:

       集網絡連接,海量數據, 超快網速三者於一身的技術正在使這個世界上癮成性。

 

 

 

 

習慣:

       認知心理學中,習慣是一種“在情境暗示下產生的無意識行爲”

 

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章