遊戲的策略性和技巧性

遊戲的策略性和技巧性

 

 

幾乎任意一款遊戲的好玩的點,基本上可以歸結爲兩種類型:策略性以及技巧性。

 

遊戲的策略性和技巧性

遊戲的策略性是指:遊戲中玩家爲了達到某一個目標,可以有一個或多個策略。不同的策略,當然簡單性也有不同。策略性遊戲考驗的是玩家的智慧。

典型的策略性遊戲就是回合制類型的遊戲。

例如:《小小三國》,《火焰紋章》

《小小三國》戰鬥中,在雙方戰力相當的情況下,戰鬥的勝負關鍵在於開場的排兵佈陣。儘可能的用剋制地方的兵種。可以達到以少勝多的目的。

《火焰紋章》也是用剋制關係對敵,可以極大的增加獲勝的可能。

孫子兵法中有: 故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。

講究策略。

策略分爲固定策略和變化策略

固定策略在遊戲過程中,策略不變。例如解謎類型的遊戲,只要知道了謎底,就不會再變了。例如《推箱子》也是一樣。這種不變的策略,可以稱之爲套路。

變化的策略指策略在遊戲過程中變化。例如戰爭中瞬息萬變的戰場,策略的時機和方法也跟着變化

 

遊戲的技巧性是指:玩家利用自身的反應達到某個目標。技巧性考驗的是玩家的反應。

一般而言,遊戲考驗反應,大多是考驗人的精準度,可分爲空間精準度或者時間精準度。

例如FPS類遊戲,一對一的情況下,則更加考驗射擊空間精準度。

例如單機遊戲黑暗之魂,最大的好玩點在於玩家操作:盾反和背刺。敵人都很強大,但是抓住時機一個盾反,可以很容易的幹掉敵人。配合戰鬥強烈的打擊感,給人一種爽快的感覺。盾反考驗的是玩家的時間精準度。

 

典型的技巧性遊戲是即時戰略遊戲,或者跑酷類型的遊戲。

 

像《王者榮耀》,既包含了策略性,又包含了技巧性。

 

在策略性上,玩家需要在大局觀的意識:團戰儘可能以多打少,一邊牽制一邊偷塔,及時支援等等,都可成爲策略。

 

在技巧上,玩家操控的角色,看準時機釋放技能。風騷走位,操作犀利等等可以說是形容遊戲技巧。

 

如果在技巧上不如對面玩家,可以利用策略。當然如果技巧上壓制對面,有策略則更加簡單的獲勝

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