如果发现图片边缘有黑线之类的,可以考虑勾选
纹理的Alpha Is Transparency
但是同时也要注意
大佬的提醒:
设置了alphaIsTransparency属性;或者在Unity的Inspector中,对纹理勾选这个选项,那么Unity会做什么事情呢?
如果有一张PNG图片, 95%的地方是全透明的,而在全透明的地方,RGB值是有意义的;
如果设置了alphaIsTransparency属性,则全透明的地方,Unity会将RGB值全部丢失!!!
所以:
如果要使用此纹理的4个通道做数据存储时(比如地型的4通道混合)
千万不能勾选alphaIsTransparency属性
除非此PNG图片仅仅用于UI显示;
这点在官方文档上没有说明!
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