圖形學基礎
- 基礎數學:線性代數、統計學、微積分
- 基礎物理:
- 其他課程:信號處理、數學分析
- 一點點:美學課程
向量
- 方向
- 長度
- 單位向量
- 向量加法
向量點乘
-
向量點乘
-
向量的投影
-
向量的同向和反向
點乘結果正負;
方向的接近性;
向量叉乘
- 向量叉乘, 右手螺旋定則定方向
-
不滿足交換律
-
叉乘的模
- 叉乘的應用
判定向量的左和右
判定向量的內和外
三角形的內和外;
AB和AP、BC和BP、CA和CP 全左或全右則內
矩陣
略
向量點乘
a⋅b=∣a∣⋅∣b∣⋅cos(θ)
向量的投影
b⊥=b⋅cos(θab)
向量的同向和反向
點乘結果正負;
方向的接近性;
a=(x1,y1,z1)b=(x2,y2,z2)
a×b=∣∣∣∣∣∣ix1x2jy1y2kz1z2∣∣∣∣∣∣
不滿足交換律
a×b=−b×a
叉乘的模
∥a×b∥=∥a∥∥b∥sin(θ)
略
Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale