四元数与三维旋转 QUATERNION&3D ROTATION

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我们在机器人控制中见到的四元数就是这里的qq,需要旋转的向量是vv,旋转轴为u=[xyz]u=\begin{bmatrix}x \\ y \\ z\end{bmatrix},通过v=qvqv'=qvq^*就可以计算得出旋转后的向量。q=[cosθ2,sinθ2u]q=[cos\frac{\theta}{2},sin\frac{\theta}{2}u],是一个单位四元素,即范数q||q||为1。通过把需要旋转的向量vv用纯四元数表示,后计算,就可以得到相应的结果了。

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