基於點雲方式的6D姿態識別

作者:Tom Hardy
Date:2020-2-26
來源:基於點雲方式的6D姿態識別

前言

除了對應點方式,還可以將點雲將與整個形狀對齊,獲得6D姿態。通常,首先進行粗配准以提供初始對準,然後進行密集配準方法,如迭代最近點(ICP),以獲得最終的6D姿態。針對點雲方式,挑選了一些相關的paper,在這裏做下基本思想分享。

1、Go-ICP: A Globally Optimal Solution to 3D ICP Point-Set Registration

迭代最近點(ICP)算法是目前應用最廣泛的點集配準方法之一。然而,基於局部迭代優化的ICP算法易受局部極小值的影響。它的性能嚴重依賴於初始化的質量,並且只保證局部最優性。本文提出了在ICP定義的L2誤差度量下,兩個三維點集歐氏(剛性)配準的第一個全局最優算法Go-ICP。Go-ICP方法基於搜索整個3D運動空間SE(3)的分枝定界(BnB)方案。利用SE(3)幾何的特殊結構,推導了新的配準誤差函數的上下界。在BnB方案中引入局部ICP,在保證全局最優的同時加快了新方法的速度。本文還討論了擴展,解決了異常值健壯性問題。實驗結果表明,該方法能夠在不考慮初始值的情況下產生可靠的配準結果。Go-ICP可應用於需要最佳解決方案或無法始終獲得良好初始化的情況。

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2、SUPER 4PCS Fast Global Pointcloud Registration via Smart Indexing

大規模場景中的數據採集通常需要通過多次掃描積累信息。一種常見的方法是使用迭代最近點(ICP)算法(或其變體)局部對齊掃描對,但需要靜態場景和掃描對之間的小運動。這可防止在多個掃描會話和/或不同採集模式(如立體聲、深度掃描)之間積累數據。或者,可以使用允許掃描處於任意初始姿勢的全局註冊算法。然而,最先進的全局配准算法4PCS在數據點的數量上具有二次時間複雜度,這大大限制了它在獲取大型環境方面的適用性。本文提出了Super 4PCS全局點雲配準,它可以在線性時間(數據點的數目)中運行,並且在基於掃描對的(未知)重疊對齊問題的複雜性上輸出敏感。算法簡單,內存利用率高,速度快。本文證明,Super 4PCS比其他方法有顯著的加速效果,並允許在以前不可能的尺度上非結構化高效地獲取場景。

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3、3DRegNet: A Deep Neural Network for 3D Point Registration

本文提出了一種三維掃描配準的深度學習算法3DRegNet。近年來隨着廉價的3D商品傳感器的出現,開發一種基於學習的3D配准算法將是非常有益的。本文在給定一組三維點對應關係的情況下,利用深度殘差層和卷積層建立深度網絡3DRegNet,主要完成兩項任務:
(1)將點對應關係分類爲正確/錯誤的點對應關係
(2)可以迴歸將掃描對齊到公共參考幀的運動參數
與經典方法相比,3DRegNet有幾個優點。首先,由於3DRegNet的工作原理是點對應,而不是原始掃描,因此明顯快於許多傳統方法。其次,論文證明該算法可以擴展到多視圖場景,即同時處理兩次以上掃描的註冊。與使用四元數表示旋轉的四變量位姿迴歸網絡不同,本文使用李代數僅使用三個變量表示旋轉。在兩個具有挑戰性的數據集(ICL-NUIM和SUN3D)上進行的大量實驗表明3DRegNet性能優於其他方法,並取得了最新的結果。

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4、3DMatch: Learning Local Geometric Descriptors from RGB-D Reconstructions(斯坦福大學,代碼開源)

由於三維掃描數據的噪聲、低分辨率和不完整性,在真實深度圖像上進行局部幾何特徵匹配是一項具有挑戰性的任務。這些困難限制了目前最先進的方法的性能,這些方法通常基於幾何特性上的直方圖。本文提出了一個數據驅動的模型3DMatch,該模型學習局部體塊描述符以建立部分3D數據之間的對應關係。爲了積累模型的訓練數據,提出了一種自監督的特徵學習方法,利用現有的RGB-D重建中發現的數百萬個對應標籤。實驗表明,該描述子不僅能夠匹配新場景中的局部幾何特徵進行重建,而且可以推廣到不同的任務和空間尺度(如Amazon Picking Challenge的實例級對象模型對齊和網格曲面對應)。結果表明,3DMatch始終優於其他最先進的方法,具有顯著的優勢。

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