如何提升網賺遊戲的用戶留存率,我們總結出了可複用的分析方法

“網賺”,百度百科對它的定義是指網絡賺錢,一般是利用電腦、服務器等設備通過Internet(因特網)從網絡上獲利的賺錢方式。在互聯網行業,“網賺”可以用於新聞,比如看新聞賺錢的模式;用於金融,比如一些P2P模式;用於遊戲,比如近期大火的“網賺遊戲”。

在遊戲市場上,網賺遊戲是一類特殊的存在,一些人面對它持續霸榜的現象忍不住下水嘗試;一些人卻不認可“它屬於遊戲”。所以,所謂網賺遊戲吸引的更多並不是遊戲玩家,而是下沉市場的“想賺錢”的人羣。針對“網賺遊戲”這個特殊品類,雖然爭議很多,但火熱程度也讓人不能忽視。

既然“網賺”模式應用到了“遊戲”中,那我們還是可以從遊戲數據分析的角度來做一番解讀

一款靠廣告變現的遊戲上線後是否值得加大預算投放市場,測試期的數據很關鍵,用於指導產品經理優化用戶留存及變現場景設計。待優化ROI>1後,進入用戶增長期,只要控制好渠道用戶質量和獲客成本,這款遊戲的流量生意便成功了。

毫無疑問,留存率是衡量產品質量的最基礎最關鍵的指標之一,畢竟用戶留存下來收入纔有可能嘛。今天就來和大家分享一套我們基於網賺遊戲的運營模式,總結出來的可複用的提升用戶留存率的方法。

「本文使用數數科技的數據分析平臺 ThinkingAnalytics(以下簡稱 TA 系統),部分數據爲脫敏數據或 DEMO 數據,不具備真實運營參考價值」

 

場景 1 :投放初期,如何優化用戶流失前最後一個行爲場景

此方法適用於遊戲投放初期,需收集 7 天以上的用戶行爲數據,重點分析用戶退出遊戲前最後一個行爲場景,降低用戶流失率即達到了提升留存率的目的。

遊戲 A 背景說明:答題闖關+網賺遊戲,投放測試期 8 天,日新增 400+。次留存處於 30%-35% 之間,3 留 15%-20% ,次留、3 留均不及格,需儘快提出優化方案,否則有停投風險。以下是針對性進行優化的分析過程:

▍第一步:快速找到用戶流失原因

快速定位用戶流失原因,是提升留存的必要條件。

遊戲 A 流失用戶定義:根據 3 日未活躍用戶的召回推送點擊率和領取召回獎勵的比例低於 0.5%,因此定義 3 天內未活躍的用戶爲流失用戶。

首先,通過【用戶分羣】功能,新建一個條件分羣,將最後一次活躍時間是在 3 天前的用戶定義爲“流失用戶人羣”;

再使用【屬性分析】功能,查看流失用戶羣在流失前的最後一個事件行爲主要集中在哪些事件;

由此,我們得出結論,即關卡難度、紅包金額和獲取體力場景的廣告是造成用戶流失的主要原因。

▍第二步:提出留存優化策略對症下藥

通過以上 2 步,我們快速定位到了用戶流失的原因,逐一解決即可提升留存。以下是具體的優化方案:

1. 更換流失率較高的關卡

針對關卡難度問題,使用 TA 系統的【屬性分析】功能確認流失用戶關卡分佈,找到凸點後,安排運營更換流失佔比較高的關卡題目。

2. 優化紅包策略

針對紅包金額導致用戶流失的問題,通過分析留存超過 3 天的用戶第一天的紅包金額可以瞭解到,新增用戶首日獲得金額 > 8 元留存率超過 80%,因此需將紅包在關卡中前置,讓用戶更容易得到紅包從而建立提現信心。

3. 優化體力卡點

針對體力場景流失原因,通過查詢玩家離開遊戲時的體力分佈,可看出體力值爲 0、1、2、3、4 的各用戶數如下圖。結合體力恢復推送的點擊率在 8% 左右,我們可以得出結論:有 75% 的用戶在體力爲 0 時選擇退出遊戲,等待體力恢復後繼續遊戲。

因此我們的優化策略是:給新用戶體力大幅度提升,次日恢復正常。讓新用戶首日能更加深入的體驗遊戲的樂趣,達到上癮目的,提升第二日留存。

通過 A/B 測試,我們發現,不僅留存提升,而且還變相增加了其他場景視頻廣告的請求數量,促進了 ARPU 的上升。

▍第三步:優化效果驗證,數據會說話

以上優化策略上線後測試 3 天,很快便驗證了數據分析的價值:新用戶留存提升了 10%,5 關、10 關通關率分別提升了 10% 和 5% ,人均日使用時長增加了 10 分鐘,用戶的活躍深度、留存意願都達到了優秀投放產品的數據指標。

 

場景 2 :增長期,如何找到產品的 Aha Moment

此方法適用於遊戲增長期,用戶量越多越有助於分析出遊戲中激勵用戶留存下來的的關鍵行爲,提煉出忠實用戶的共同行爲特徵,從而引導更多用戶完成該行爲來達到提升留存的目的。

遊戲 B 背景說明:消除+網賺遊戲,用戶增長期,日新增 2000+,合理控制成本下獲取更多用戶,注重用戶質量。

相信大家都聽過“Aha Moment”,用《增長黑客》裏面的定義,Aha Moment 實際上就是用戶接觸產品後的一些特定行爲,這些特定行爲對於產品留存率有着決定性的影響,可以說是產品爆發的拐點。最典型的案例就是 Facebook把新註冊用戶在 10 天內關注 7 個好友,作爲 Facebook 的 Aha Moment。原因是 Facebook 在對用戶行爲進行分析後發現,好友數是影響用戶留存和活躍的關鍵指標。

每一款產品的 Aha Moment 都不同,如何使用數據分析快速找到你 Aha Moment 呢?

▍拆解新用戶進階路徑的關鍵行爲,製作多個自定義留存報表

以遊戲 B 爲例,新用戶通過各渠道下載了 APP 之後的行爲路徑見下圖:

根據以上行爲路徑,拆解出影響用戶留存的關鍵行爲,並新建多個完成不同行爲的用戶留存報表。

  • 完成 10 關用戶留存報表(遊戲上癮對留存的影響);

  • 領取 3 個/ 5 個闖關紅包留存報表(紅包數量對留存的影響);

  • 完成簽到行爲留存報表(簽到活動對留存的影響);

  • 紅包挑戰成功1次以上的用戶留存報表(紅包挑戰玩法對留存的影響);

  • 領取分時段紅包留存報表(分時紅包對留存的影響);

對比不同行爲留存報表,找出與留存相關性最強的行爲,可初步認定該行爲是產品的 Aha Moment。

▍加強用戶行爲引導,通過 A/B Test 驗證因果性

通過對比分析,我們可以看出“參與紅包挑戰成功 1 次以上”的用戶留存報表,次留曲線 60%,3 留40%,7 留20%,留存率遠高於平均留存率。因此我們需要圍繞着“如何提高用戶參與紅包挑戰的成功率”提出優化留存策略:

  • 首頁強化【紅包挑戰】入口

  • 降低紅包挑戰題目難度

  • 延長挑戰時長

  • 進入遊戲時贈送道具

上線2天后,對比數據發現新用戶挑戰人數佔比提升 5%,挑戰成功率提升 20%,新用戶留存也上升了 3%,驗證了改優化策略有效,接下來就可以面向全量用戶更新此策略。

以上 2 種提升用戶留存率的分析方法,分別是根據當前用戶規模和數據量使用了 TA 系統的【用戶分羣】【屬性分析】【事件分析】【分佈分析】【自定義留存】等分析模型,通過降低用戶流失和提高用戶轉化行爲的方法來提升留存。


雖然本文是基於“網賺遊戲”的運營總結出的提升用戶留存的方法論,對不同遊戲產品來說需要構建的數據指標也不太相同,但數據分析的思路都是可借鑑的。對於休閒、超休閒類的小遊戲來說,別人在拼野蠻增長的時候,我們換個角度,用體系化、精細化的運營模式來驅動增長,會有意想不到的驚喜。

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