Unity Shader 學習筆記(八、shaderGraph配置)

Unity2018後的版本出的新功能,節點法編輯shader(剛好適合我這種菜鳥(偷笑))

先安裝插件

安裝下圖劃線部分(渲染管線可以全安裝)

創建一個渲染管線

指定使用渲染管線

注意,高清渲染管線不支持 Gamma色彩空間,切換Linner線性色彩空間如下圖

創建shader

創建一個不受光shader,雙擊打開用shaderGraph編輯

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章