Unity2018後的版本出的新功能,節點法編輯shader(剛好適合我這種菜鳥(偷笑))
先安裝插件
安裝下圖劃線部分(渲染管線可以全安裝)
創建一個渲染管線
指定使用渲染管線
注意,高清渲染管線不支持 Gamma色彩空間,切換Linner線性色彩空間如下圖
創建shader
創建一個不受光shader,雙擊打開用shaderGraph編輯
Unity2018後的版本出的新功能,節點法編輯shader(剛好適合我這種菜鳥(偷笑))
先安裝插件
安裝下圖劃線部分(渲染管線可以全安裝)
創建一個渲染管線
指定使用渲染管線
注意,高清渲染管線不支持 Gamma色彩空間,切換Linner線性色彩空間如下圖
創建shader
創建一個不受光shader,雙擊打開用shaderGraph編輯