Unity的Layer
Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
31 0
開啓layer 2
LayerMask mask = 1<<2;
其中 <<左邊的 1表示有[開啓],0表示沒有該layer[忽略] 。右邊的2表示左移2位即是 layer2層的位置。
開啓layer 0和layer 2
LayerMask mask = 1 << 0 | 1 << 2;
開啓Layer Default
LaserMask mask=1 << LayserMask.NameToLayer(“Default”);
腳本例子
下面是一個腳本例子,把它綁定在Camera上
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class LayerMaskTest : MonoBehaviour {
//打開Npc層,變1 或 運算符
private void Show()
{
//camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");
camera.cullingMask = (int) 1<<LayerMask.NameToLayer("Npc");//寫法二
}
// 關閉Npc層,變0 按位與 & 按位取反 ~
private void Hide()
{
camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"));
}
// 開關Npc層,按位異或 ^
private void Toggle()
{
camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Show")) Show();
if (GUILayout.Button("Hide")) Hide();
if (GUILayout.Button("Toggle")) Toggle();
}
}
實際應用
Unity的碰撞檢測
static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);
物理碰撞互斥
我們項目中自己寫的物理碰撞互斥
//開啓Npc層的碰撞
LayerMask mask = 1 << (int)GameLayerDef.Npc;
float bounds = 2;
RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.CircleCast(transform.position, bounds, Vector2.right, Mathf.Infinity, mask.value);