【遊戲說】只狼:影逝二度(TGA2019最佳年度遊戲)

《Sekiro™: Shadows Die Twice》由宮崎英高所在的FromSoftware遊戲公司開發。

劇情

日本,久遠的戰國時代

在被大雪覆蓋的大山前方,有一個叫葦名的國家

人稱“劍聖”的葦名一心,發起了“盜國之戰”建立了葦名國,在北國稱雄

但現在,葦名國處於存亡危機中

劍聖之孫,葦名的大將軍葦名弦一郎,在困境中祕密召集了自己的軍勢

“如今,想要守護住葦名,已經別無選擇。”

“現在,我們需要那個御子的力量。”

就這樣,御子被孤獨地囚禁,沒有家人,沒有家臣,什麼都沒有

除了,一個忍者

這是無依無靠,孤獨的主僕兩人所展開的故事

你效忠守護繼承古老血統的年輕御子,與危險的葦名一族以及衆多兇惡之徒爲敵。年輕的御子被抓走後,爲挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程

 

戰鬥系統

本作的戰鬥主題從以HP爲主的戰鬥轉變爲以體幹爲主的戰鬥

戰鬥時畫面中出現的黃條即是敵方的體幹槽

無論是己方還是敵方,受到攻擊時增加體幹槽

當體幹槽滿,防禦崩壞,可對敵方進行忍殺

拉開距離或者長時間沒有受到攻擊時,體幹槽恢復

使用格擋躲避敵方傷害會增加雙方的體幹槽

除了武士刀外,“狼”還有一種名爲義手的武器

義手有鉤鎖、手裏劍、短斧、長槍、爆竹等一系列功能或戰鬥工具

除了戰鬥技能外,“狼”還有回生能力,也就是兩條命(“影逝二度”點題了)

在第一條命死亡時,可以選擇是否回生,此時敵方會因爲只狼的死亡而放鬆警惕,露出破綻

但是回生能力不能過分依賴

只狼中同時存在了經驗值金錢這兩個完全不同的概念,經驗值用來升級 → 獲得技能點 → 學習技能,金錢則是用來購買道具的。經驗值和金錢都可以通過擊殺敵人來獲得,而如果玩家在遊戲中死去,並且不選擇復活的話,持有的金錢和經驗值都會損失一半(沒有撿屍體設定,死了就是沒了——空洞騎士真好)

在回到佛像進行恢復的時候,屏幕上會顯示一個叫作冥助的數據,若冥助顯示爲40%,即代表徹底死亡從佛像處重新開始時,只狼有40%的概率不會損失這一半的金錢和經驗值

復活懲罰:復活的懲罰和遊戲的劇情有關,“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,來源於被稱爲“龍胤”的古老血統,可以賜予人可以死而復生的能力,這就是“狼”可以復活的原因

當被敵人擊倒時,玩家可以選擇讓“狼”直接死掉並從佛像處重新開始,或者原地復活繼續戰鬥。然而根據劇情的描述,“狼”每次復活時會散發出一種病毒,部分 NPC 感染病毒之後會患上一種名爲龍咳的重病。復活次數多了,NPC 就會開始瘋狂咳嗽,此時“狼”會獲得血塊的道具。每個血塊會特指一個 NPC,這是他們因龍咳而咳出來的物品,這時患病的 NPC 表情痛苦,對話與行動會有變化。而“狼”持有的血塊越多,冥助就會越低,也就是死了更有可能損失一半金錢和經驗值

 

宮崎英高

宮崎英高大學讀社會科學專業,畢業後在甲骨文公司從事IT工作,以前基本沒有接觸過電子遊戲,在他被被安利了《古堡迷蹤》後,他開始有了進入遊戲行業的打算。2004年,29歲的他向被迫轉型爲遊戲公司的FromSoftware投了簡歷。

進入FS的宮崎英高最初參與《裝甲核心4》的開發工作,在聽聞《惡魔之魂》這個將被廢棄的項目後,他請示上司想接手這個項目,畢竟這是一個快被廢棄的作品,於是神直利痛快地答應了這個野心勃勃的新人。

上市初期,宮崎英高的處女作遭遇了市場給他的下馬威,但令人意外的是幾周後玩家們發現其背後等待探索的模糊而又龐大的世界觀,以及具有挑戰難度的戰鬥所帶來的快感。以此作爲基石,宮崎英高又先後製作了以惡魔之魂爲基礎理念的《黑暗之魂》系列,《血源詛咒》,以及現在的《只狼》。並且形成了一種新的遊戲類型——魂LIKE。

年少的宮崎英高受家庭條件所限,沒有購買書籍和接觸遊戲的機會,圖書館成爲了他的樂園。大量的閱讀使宮崎英高認識了許多新奇的故事和角色設定(如克蘇魯神話),《劍風傳奇》的影響也爲他以後在世界觀的構築,以及劇情走向的設計奠定了堅實的基礎。

 

宮崎英高將克蘇魯神話以及洛老頭子這種“細思極恐”的描繪手法運用到極致。

在《黑魂》裏從一開始就沒有明述性的遊戲規則以及指導。它除了教你怎麼使用基礎的招式外,其他的都要通過你自己不停地發掘。

“世界是連在一體的”

當玩家被巨鳥攜帶着離開北方不死院奔往羅德蘭時,他將去往一個連在一起不間斷的世界。 遊戲裏面,所有的地圖幾乎都是連在一起的,除卻不死院和王城太遠需要大鳥或者惡魔帶往外,其他的你都要靠一步步走,而在這一步步的行走之中,埋藏在這個黑暗大陸的衆多人物以及故事,將會被玩家一一發現,而這些分佈零散的人物以及故事,就是構成這個黑暗大陸必不可少的元素,通過組合這些故事,玩家將得到一個可歌可泣的末日故事,而這種構造劇情與世界的手法就是“洛式恐怖”。

《黑魂》裏你就是一個普通人,噢,應該說比普通人還不如,甚至不能輕鬆跳起來,翻滾還特慢,而且還受了一個不知道是好是壞的詛咒——不死,以爲是好事,但其實不然,受到詛咒的不死人將在無限的歲月後化爲沒有理智的活屍,並且變異,成爲了玩家日後的敵人,甚至玩家本身也是活屍。 總之玩家就是拖着這麼一個疲憊不堪的活屍敗軀,在瀰漫着灰塵的黑暗大陸上爬過無數的敵人屍體後對着比自己強大幾百倍的舊王舉起手中的破劍。

無論是選擇傳火自我犧牲還是踹開大門霸氣稱王,結局其實都是一樣的,這個世界在不停輪迴了,傳火後的你化爲活屍,變成失去理智的舊王,等待着後面繼續來傳火拯救世界的不死人,然後被殺掉;成王的你坐在寶座上,成爲擁有強大力量的新王,接受着一批批不死人的挑戰。

通關《黑魂》後,大多數玩家不會欣喜若狂,他們會頂着因通宵而腫脹起來的黑眼圈靜靜地拿着手柄沉思。

“真的完了嗎?”

就在這時,玩家聽見了那古城上方曾被自己敲響的老鍾再次響起。

又一個新的,新的不死人。

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