運行環境
Win7,Win8,Win10 win64
Reworld版本 體驗版
針對零基礎讀者的補充
下載安裝 Reworld對應版本
Reworld官網鏈接:http://www.reworlder.com/
下載後安裝後註冊賬號打開空地圖
思路分析
以人物實時座標爲中心點來檢測周圍一定範圍的物體,並讓物體向人物方向移動,做到一種吸附的效果。
功能效果展示
場景零件搭建
一、搭建過程
在工作區創建零件並添加服務端腳本
打開服務端腳本,代碼如下:
local item = script.Parent
item.TriggerEnter:Connect(function(player)
if player:IsClass("Avatar") then
item:Destroy()
end
end)
代碼說明:此代碼爲零件檢測碰撞,碰撞到人物時自行銷燬
寫好代碼後我們在工作區中多複製幾個這樣的零件
移動的核心功能
一、搭建過程
在客戶端最先加載界面添加客戶端腳本
代碼如下:
wait(2) -- 等待2
local person = Players:GetLocalPlayer() -- 獲取本地玩家
function MyUpdate()
local pos = person.Avatar.Position --獲取玩家實時座標
local minPoint = pos - Vector3.New(10,10,10)
local maxPoint = pos + Vector3.New(10,10,10)
local ignoreInstance = WorkSpace.新底板
local maxParts = 20
local list = WorkSpace:FindPartsInZone(minPoint,maxPoint,ignoreInstance,maxParts)--檢測以玩家爲中心的20*20*20的正方體
if #list > 0 then
for k,v in pairs(list) do
if v then
if v:IsClass("Part") then
v.Color = Vector3.New(255,0,0)
--計算物體和人物的座標向量並給物體增加速度
v.Velocity = Vector3.New(5*(person.Avatar.Position.x - v.Position.x),5*(person.Avatar.Position.y - v.Position.y) ,5*(person.Avatar.Position.z -v.Position.z))
end
end
end
end
end
local function coroutineUpdate()--每隔0.1秒檢測
while true do
coroutine.wait(0.1)
MyUpdate()
end
end
coroutine.start(coroutineUpdate)
這樣一來,簡單的吸附功能就做好了,大家來試試吧~
二、補充說明
1.什麼是工作區
工作區中的對象是會被可視化顯示到3D場景中的,並且只有在工作區中的對象纔會發生物理交互。
服務對象
不可創建
不可複製
不可刪除
2.什麼是服務器腳本?
只會在服務器運行的Lua腳本代碼,用於編寫服務器邏輯。
3.爲什麼要使用服務器腳本?
因爲碰撞檢測只能在服務器腳本使用
4.什麼是客戶端最先加載?
- 服務對象。
用於存儲客戶端腳本和重要對象,其內容先於其他任何內容複製到所有客戶端(優先執行)。 - 不可創建。
不能用RWObject.Create()函數創建此對象。 - 不可刪除。
不能用Destroy()函數刪除此對象。 - 不可複製。
不能用Clone()函數複製此對象。
5.什麼是客戶端腳本?
只會在客戶端執行的腳本,執行的邏輯和表現也只會在本地客戶端展現;可在以下幾個文件目錄下自動執行,客戶端腳本在工作區下不會自動執行,需要放在以下對象裏面:
1. 客戶端最先加載 。
2. 工作區中的角色模型。玩家初始化中的角色初始化腳本,在運行後會自動移動到角色模型下。
3. 玩家列表中的玩家。玩家初始化中的玩家初始化腳本,在運行後會自動移動到玩家下
4. 玩家的玩家界面。界面初始化的腳本,在運行後會自動移動到玩家界面下。
5. 玩家的揹包,例如工具裏面的。