運行環境
Win7,Win8,Win10 win64
Reworld版本 體驗版
針對零基礎讀者的補充
下載安裝 Reworld對應版本
Reworld官網鏈接:http://www.reworlder.com/
下載後安裝後註冊賬號打開空地圖
思路分析:
註冊監聽爲了兩部分:首先是註冊,這是一個基礎的方法,常用於檢測某些操作是否到達了自己想要預期,然後再自動調用相應的方法去執行下一步操作。第二部分是取消監聽,顧名思義就是取消剛纔監聽的事件,爲了防止再次發生相應的事件重複調用,所以要取消掉監聽
功能效果展示
零件搭建
一、搭建過程
1.在工作區創建一個零件
核心功能執行環境搭建
一、搭建過程
在工作區裏創建一個服務器腳本
打開服務器腳本,填入以下代碼:
local part = WorkSpace.零件 --尋找零件
local function handle(property, value, newValue, objectName, objectClassName) --回調方法
print("property " .. property .. " Value Changed")
end
PropertyWatcherService:ListenPropertyChange(part, "Color", handle) -- 監聽
wait(3) --延時
part.Color = Vector3(255,255,255)
wait(3) --延時
PropertyWatcherService:DisListen(part,"Color") -- 取消監聽
wait(1) --延時
part.Color = Vector3(0,0,0)
此時就完成了對零件顏色的監聽和取消監聽
二、補充說明
1.什麼是服務器邏輯?
服務對象。
此服務下的腳本會在服務器上運行,用於放置服務器端遊戲邏輯 。
不可創建。
不能用RWObject.Create()函數創建此對象。
不可刪除。
不能用Destroy()函數刪除此對象。
不可複製。
不能用Clone()函數複製此對象。
2.什麼是服務器腳本?
只會在服務器運行的Lua腳本代碼,用於編寫服務器邏輯。
3.爲什麼要使用服務器腳本?
基於衝刺功能適用於單人和多人等不同環境,所以採用通用的服務器腳本。
- 服務器腳本與客戶端腳本不同,客戶端執行的操作只有本地客戶端,也就是玩家自己有效。而服務器執行的操作不僅針對單人有效,還針對與服務器相連的所有客戶端同步生效。
- 在多人遊戲中,如果這個對象的變化是針對一個人的,必須在客戶端腳本進行編寫;如果這個對象的變化是針對所有人的,那就必須在服務器腳本進行編寫。
- 對於只能在客戶端腳本修改的對象,如何讓服務器知曉變化結果是很重要的。這裏採用傳統遊戲的製作流程,也就是在客戶端進行修改,把修改後的結果通過與服務器通信的方式發送到服務器,再通過服務器進行邏輯運算,把執行結果再同步給所有客戶端。
好了,那麼零件顏色的監聽和取消監聽到這裏就完美實現了。
小夥伴們快去嘗試吧!