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思路分析
通過Reworld中強大的物理效果實現簡單的蹦蹦牀效果,調整零件的屬性,就可以快速的實現蹦蹦牀的彈性效果。
功能效果展示
蹦蹦牀搭建
- 搭建過程
1. 首先打開SHOP,在搜索欄查找”蹦牀“後,點擊購買,如下圖
2. 返回編輯器,在素材箱-我的素材中搜索蹦牀,添加至工作區。
3. 在工作區創建零件,修改零件的透明度爲0,尺寸如下圖所示。
4. 將零件調整至蹦牀的中上方,同時選中蹦牀和零件後,增加錨定效果。
5. 點選中零件,調整零件的Y軸速度爲20(速度越大,彈力效果越大)
- 補充說明
1. 什麼是零件
零件是一個物理對象,當零件在工作區WorkSpace中時,零件可以移動、變化外形體積、並與其他零件交互。零件是構建世界的基礎元件,幾乎所有物體都是用零件構建的,可以改變零件大小製作大底板,也可以零件合併、切割創建異形塊,也可以使用零件製作角色和工具。
2. 如何創建零件
可以使用編輯器上方工具欄中“零件”菜單創建零件,或者在管理器中在對象後面點擊加號按鈕打開對象插入菜單選擇零件,也可以使用腳本函數RWObject.Create("Part")創建。
3. 如何創建不同外觀零件:
重啓世界提供了方塊、球、膠囊、圓柱、角楔體、楔體、四棱錐、圓錐體、圓環多種形狀的基礎零件,在創建零件時可在菜單中選擇或在零件屬性“改變形狀”修改;爲零件增加“特殊模型”對象可以使零件形狀顯示出基礎形狀之外的玩家上傳的模型形狀;改變零件材質、顏色可以改變零件外觀,也可以爲零件增加貼圖對象,貼上自定義的圖片。
4. 如何編輯零件
使用工具欄移動、縮放、旋轉可改變零件的座標位置、大小、角度,也可以直接通過屬性修改。
5.如何合併、切割零件:
多個零件可以通過實體建模操作合成新的各種形狀的零件,可以把2個零件合併起來,也可以通過反向操作把與反向零件重合的部分刪除掉。
6. 如何使零件參與物理交互
可以爲零件增加力、速度使零件運動或增加約束關節約束零件的運動。
7. 什麼是錨定?
錨定可使對象不受物理規則影響。