MMORPG開發雜談(四):爲什麼要有最高等級限制

       一個剛入行的策劃朋友問我,“MMORPG爲什麼要做最高等級限制呢?玩家的等級不就是對應的一套數字嗎,設計起來又不費力,幹嗎不做個三百、五百級的,讓玩家升去貝!”我不是幹策劃的,這個問題以前還真沒仔細考慮過,如果只是說因爲大家都有等級限制,所以我們也得有,顯然不算個答案。

 

仔細想想,我發現等級決非一套數字這麼簡單。拿WOW來說(我認真玩過的也就WOW了,呵呵),等級對應很龐大的遊戲內容:升一兩級就會有新的技能,每升10級一般要有一大的提升,例如獵人可以帶寵物,騎馬,可以穿鎖甲等,10級的範圍一般還對應一個發展區域以及一系列的任務、相應等級的怪物,升級之後還需要配新的裝備,升到較高級別還要有對應的副本等等。可見玩家等級實際上對應的了龐大的遊戲內容。如果沒有豐富的內容,那麼枯燥的打怪升級又有誰會去玩呢?在一、兩年之內我們能製作的內容肯定是有限的,如果把這些內容分散到非常大的等級區間,那必定導致內容不緊湊,極大的增加遊戲的枯燥程度,也許練到500級得到的東西很吸引人,但是沒有人會玩到哪裏的。

 

以上是我想到的一個原因。另外應該還有平衡性啊等等深層次的原因,因爲我畢竟不是專業策劃,就分析不了那麼清楚啦。

 
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