【游戏说】只狼:影逝二度(TGA2019最佳年度游戏)

《Sekiro™: Shadows Die Twice》由宫崎英高所在的FromSoftware游戏公司开发。

剧情

日本,久远的战国时代

在被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家

人称“剑圣”的苇名一心,发起了“盗国之战”建立了苇名国,在北国称雄

但现在,苇名国处于存亡危机中

剑圣之孙,苇名的大将军苇名弦一郎,在困境中秘密召集了自己的军势

“如今,想要守护住苇名,已经别无选择。”

“现在,我们需要那个御子的力量。”

就这样,御子被孤独地囚禁,没有家人,没有家臣,什么都没有

除了,一个忍者

这是无依无靠,孤独的主仆两人所展开的故事

你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程

 

战斗系统

本作的战斗主题从以HP为主的战斗转变为以体干为主的战斗

战斗时画面中出现的黄条即是敌方的体干槽

无论是己方还是敌方,受到攻击时增加体干槽

当体干槽满,防御崩坏,可对敌方进行忍杀

拉开距离或者长时间没有受到攻击时,体干槽恢复

使用格挡躲避敌方伤害会增加双方的体干槽

除了武士刀外,“狼”还有一种名为义手的武器

义手有钩锁、手里剑、短斧、长枪、爆竹等一系列功能或战斗工具

除了战斗技能外,“狼”还有回生能力,也就是两条命(“影逝二度”点题了)

在第一条命死亡时,可以选择是否回生,此时敌方会因为只狼的死亡而放松警惕,露出破绽

但是回生能力不能过分依赖

只狼中同时存在了经验值金钱这两个完全不同的概念,经验值用来升级 → 获得技能点 → 学习技能,金钱则是用来购买道具的。经验值和金钱都可以通过击杀敌人来获得,而如果玩家在游戏中死去,并且不选择复活的话,持有的金钱和经验值都会损失一半(没有捡尸体设定,死了就是没了——空洞骑士真好)

在回到佛像进行恢复的时候,屏幕上会显示一个叫作冥助的数据,若冥助显示为40%,即代表彻底死亡从佛像处重新开始时,只狼有40%的概率不会损失这一半的金钱和经验值

复活惩罚:复活的惩罚和游戏的剧情有关,“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,来源于被称为“龙胤”的古老血统,可以赐予人可以死而复生的能力,这就是“狼”可以复活的原因

当被敌人击倒时,玩家可以选择让“狼”直接死掉并从佛像处重新开始,或者原地复活继续战斗。然而根据剧情的描述,“狼”每次复活时会散发出一种病毒,部分 NPC 感染病毒之后会患上一种名为龙咳的重病。复活次数多了,NPC 就会开始疯狂咳嗽,此时“狼”会获得血块的道具。每个血块会特指一个 NPC,这是他们因龙咳而咳出来的物品,这时患病的 NPC 表情痛苦,对话与行动会有变化。而“狼”持有的血块越多,冥助就会越低,也就是死了更有可能损失一半金钱和经验值

 

宫崎英高

宫崎英高大学读社会科学专业,毕业后在甲骨文公司从事IT工作,以前基本没有接触过电子游戏,在他被被安利了《古堡迷踪》后,他开始有了进入游戏行业的打算。2004年,29岁的他向被迫转型为游戏公司的FromSoftware投了简历。

进入FS的宫崎英高最初参与《装甲核心4》的开发工作,在听闻《恶魔之魂》这个将被废弃的项目后,他请示上司想接手这个项目,毕竟这是一个快被废弃的作品,于是神直利痛快地答应了这个野心勃勃的新人。

上市初期,宫崎英高的处女作遭遇了市场给他的下马威,但令人意外的是几周后玩家们发现其背后等待探索的模糊而又庞大的世界观,以及具有挑战难度的战斗所带来的快感。以此作为基石,宫崎英高又先后制作了以恶魔之魂为基础理念的《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,以及现在的《只狼》。并且形成了一种新的游戏类型——魂LIKE。

年少的宫崎英高受家庭条件所限,没有购买书籍和接触游戏的机会,图书馆成为了他的乐园。大量的阅读使宫崎英高认识了许多新奇的故事和角色设定(如克苏鲁神话),《剑风传奇》的影响也为他以后在世界观的构筑,以及剧情走向的设计奠定了坚实的基础。

 

宫崎英高将克苏鲁神话以及洛老头子这种“细思极恐”的描绘手法运用到极致。

在《黑魂》里从一开始就没有明述性的游戏规则以及指导。它除了教你怎么使用基础的招式外,其他的都要通过你自己不停地发掘。

“世界是连在一体的”

当玩家被巨鸟携带着离开北方不死院奔往罗德兰时,他将去往一个连在一起不间断的世界。 游戏里面,所有的地图几乎都是连在一起的,除却不死院和王城太远需要大鸟或者恶魔带往外,其他的你都要靠一步步走,而在这一步步的行走之中,埋藏在这个黑暗大陆的众多人物以及故事,将会被玩家一一发现,而这些分布零散的人物以及故事,就是构成这个黑暗大陆必不可少的元素,通过组合这些故事,玩家将得到一个可歌可泣的末日故事,而这种构造剧情与世界的手法就是“洛式恐怖”。

《黑魂》里你就是一个普通人,噢,应该说比普通人还不如,甚至不能轻松跳起来,翻滚还特慢,而且还受了一个不知道是好是坏的诅咒——不死,以为是好事,但其实不然,受到诅咒的不死人将在无限的岁月后化为没有理智的活尸,并且变异,成为了玩家日后的敌人,甚至玩家本身也是活尸。 总之玩家就是拖着这么一个疲惫不堪的活尸败躯,在弥漫着灰尘的黑暗大陆上爬过无数的敌人尸体后对着比自己强大几百倍的旧王举起手中的破剑。

无论是选择传火自我牺牲还是踹开大门霸气称王,结局其实都是一样的,这个世界在不停轮回了,传火后的你化为活尸,变成失去理智的旧王,等待着后面继续来传火拯救世界的不死人,然后被杀掉;成王的你坐在宝座上,成为拥有强大力量的新王,接受着一批批不死人的挑战。

通关《黑魂》后,大多数玩家不会欣喜若狂,他们会顶着因通宵而肿胀起来的黑眼圈静静地拿着手柄沉思。

“真的完了吗?”

就在这时,玩家听见了那古城上方曾被自己敲响的老钟再次响起。

又一个新的,新的不死人。

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