Unity(三)EasyTouch5的使用

        EasyTouch是一款虚拟摇杆插件,控制游戏中角色的移动。比起当初学Android的时候,各种框架都可以去GitHub拿到,我想说,寻求unity的资源真的难。本来可以轻易下载到EasyTouch3的资源,因为想着学习最新的,于是花了好几天的时间寻找EasyTouch5的资源。好在,终于找到了,今天,我将学习和总结一下EasyTouch5的使用。

一.导入EasyTouch

1.首先,点击Assets,选择Import Package,Custom Package:

2.选择EasyTouch所在的路径,导入:

3.弹出这个界面后,选中所有的文件,点击Import:

4.等一会,可能会弹出如下界面,我们点击 No Thanks:

5.导入完成后,不出意外的出错了,因为上面我们忽略了API升级,现在我们看一下报错的原因并尝试修复它:

6.单击上图报错的那一行,会显示具体报错的文件和原因如下:

Assets\EasyTouchBundle\EasyTouch\Plugins\Editor\EasyTouchWelcomeScreen.cs(179,29): 
error CS0619: 'EventType.mouseDown' is obsolete: 
'Use MouseDown instead (UnityUpgradable) -> MouseDown'

7.我们直接双击上图报错的那一行,会直接打开报错的文件,如下图,我们把179行的EventType.moseDown修改为EventType.MoseDown:

8.修改完成后,保存一下,然后关闭unity,重新打开,弹出如下安装界面,至此,我们把EasyTouch导入完成:

二.使用EasyTouch

1.首先,我们点击GameObject,EasyTouch Controls,选择Joystick,创建虚拟摇杆:

2.

 

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