Unity 子物體莫名其妙在遊戲運行當中處於非激活狀態

A是父級遊戲對象,B是子級遊戲對象,在遊戲層級面板中屬於激活狀態。

當只有一個A時,遊戲運行正常。

當有多個A時(進行復制A操作,僅僅修改座標,複製體A的名字)出現問題。

多個A在遊戲運行的時候,B子級遊戲對象出現隨機的,處於遊戲對象未激活狀態。

經過檢查,複製體A與A的代碼控制一樣,複製體B的代碼控制一樣,但是就是出現這樣的B物體運行中處於未激活狀態。

解決辦法:修改B的名字。

到現在在也想不強出爲啥會出現這樣的錯誤,遊戲沒有提示任何錯誤,在B上掛載代碼強制激活遊戲對象,在運行中也是處於未激活狀態。花了一天的時間在我進行duplicate的操作後,發現竟然B的複製體C,沒有莫名其妙的隱藏,而是處於激活狀態?!!!

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