由於需求,必須研究obj模型的結構。
參考:
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/import_export/scene_obj.html
http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spec
https://blog.csdn.net/nju_zjy/article/details/84801674
https://www.douban.com/note/142379570/
https://www.cnblogs.com/Taiwantomzhang/p/3993703.html
先拿一個文件進行分析吧:截個圖如下:
概念:
# :代表註釋
mtllib spider.mtl : 代表存在一個spider.mtl的文件用來存放材質。找了一下文件夾,果然有這個文件
v 1.160379 4.512684 6.449167 :# 頂點列表,用(x,y,z[,w])座標表示,w爲可選
# 762 vertices :這個代表註釋 表示上面的頂點有762個
vt 0.186192 0.222718 : # 紋理座標,用(u,v[,w])座標表示,w爲可選
# 302 texture coordinates :這個代表註釋 表示上面的紋理信息有302個
vn -0.537588 -0.071798 0.840146 :# 法向量,用(x,y,z)的形式,法向量非單位向量
# 747 normals : 這個代表註釋,表示747個法向量
下面這一段,看不懂。。。不知道幹嘛的:
g HLeib01
usemtl HLeibTex
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3