UE4之Obj模型解構解析

由於需求,必須研究obj模型的結構。

參考:

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/import_export/scene_obj.html

http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spec

https://blog.csdn.net/nju_zjy/article/details/84801674

https://www.douban.com/note/142379570/

https://www.cnblogs.com/Taiwantomzhang/p/3993703.html

先拿一個文件進行分析吧:截個圖如下:

 

概念:

:代表註釋

mtllib spider.mtl  : 代表存在一個spider.mtl的文件用來存放材質。找了一下文件夾,果然有這個文件

v 1.160379 4.512684 6.449167  :# 頂點列表,用(x,y,z[,w])座標表示,w爲可選

 # 762 vertices :這個代表註釋  表示上面的頂點有762個

vt 0.186192 0.222718 : # 紋理座標,用(u,v[,w])座標表示,w爲可選

# 302 texture coordinates :這個代表註釋  表示上面的紋理信息有302個

vn -0.537588 -0.071798 0.840146 :# 法向量,用(x,y,z)的形式,法向量非單位向量

# 747 normals : 這個代表註釋,表示747個法向量

下面這一段,看不懂。。。不知道幹嘛的:

 g HLeib01
usemtl HLeibTex
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3

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