UE4之Obj模型解构解析

由于需求,必须研究obj模型的结构。

参考:

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/import_export/scene_obj.html

http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spec

https://blog.csdn.net/nju_zjy/article/details/84801674

https://www.douban.com/note/142379570/

https://www.cnblogs.com/Taiwantomzhang/p/3993703.html

先拿一个文件进行分析吧:截个图如下:

 

概念:

:代表注释

mtllib spider.mtl  : 代表存在一个spider.mtl的文件用来存放材质。找了一下文件夹,果然有这个文件

v 1.160379 4.512684 6.449167  :# 顶点列表,用(x,y,z[,w])座标表示,w为可选

 # 762 vertices :这个代表注释  表示上面的顶点有762个

vt 0.186192 0.222718 : # 纹理座标,用(u,v[,w])座标表示,w为可选

# 302 texture coordinates :这个代表注释  表示上面的纹理信息有302个

vn -0.537588 -0.071798 0.840146 :# 法向量,用(x,y,z)的形式,法向量非单位向量

# 747 normals : 这个代表注释,表示747个法向量

下面这一段,看不懂。。。不知道干嘛的:

 g HLeib01
usemtl HLeibTex
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3

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