vc將程序托盤化

一、托盤簡介

所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望佔據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^

二、托盤編程相關函數

其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪製一個圖標,然後把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

繪製圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是——————

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);

這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值爲NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是 NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關係的結構了。它的定義如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面就對該結構各個參數進行刨析:

cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。

uID : 在工程中定義的圖標ID

uFlags : 這個成員標誌着其他哪些成員的數據是有效的,分別爲NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表着數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯繫到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標誌,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標誌它有效。這裏一般都是自定義的消息。

szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

三、托盤編程例子

有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

1、將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條爲“計劃任務提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區添加圖標
ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口
}

這是個很簡單的函數,裏面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然後調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然後用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。

2、程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。

在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然後在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。

然後就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是圖標的ID,
而lParam接收的是鼠標的行爲
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這裏只有一個“關閉”
{

LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單
//增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已
//隱藏),將程序結束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");
//確定彈出式菜單的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//資源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//
}
break;
}
return 0;
}
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