問題蟲洞: G - Pyramid
黑洞內窺:
輸入一個數n,求n階等邊三角形中有多少個(可以是任意規格的,只要是等邊)等邊三角形
例如三階等邊三角形中的其中一個等邊三角形的亞子:
思維光年:
數唄,總的三角形數目sum = 規則的三角形數目a + 不規則的三角形數目b (上圖a爲規則的,b爲不規則的)
規則的三角形數目a = 正三角形的數目a1 + 倒三角形的數目a2
遞推可得:a1[1] = 1, a2[1] = 0
a1[n] = a1[n-1] + C(n+1, 2)
a2[n] = a2[n-1] + C((n+1)/2, 2) + C((n+2)/2, 2)
( C(n, 2) = n * (n-1) / 2 )
所以: a[n] = a1[n] + a2[n];
不規則三角形的數目b = 正六邊形的數目*2 + 對稱的三邊拉長後的六邊形的數目*2 + 倒對稱的三邊拉長後的六邊形的數目*2
由於BZ水平有限,未能在比賽中推出此b的遞推公式,,,導致我隊該題涼涼。。。。。
(後來想了一想,數據都開到1e9了,遞推你妹啊 , 這個方法確實不太靠譜,,,,)
理性的求解:
打表找規律。。。。。
(鬼知道答案就是C((n+3), 4)%1e9+7 哦~~~~~)
這裏推薦一篇博客吧:Gym - 101981G The 2018 ICPC Asia Nanjing Regional Contest G.Pyramid 找規律
sum = (n)*(n+1)*(n+2)*(n+3)/24 = C(n+3,4)
ACcode:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define MAXN 1000005
#define INF 0x3f3f3f3f//將近int類型最大數的一半,而且乘2不會爆int
#define MOD 1000000007 // MOD%4 = 3
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-6;
ll qpow(ll a, ll b, ll c)
{
ll ans = 1;
while(b)
{
if(b&1)
ans = ans*a%c;
a = a*a%c;
b >>= 1;
}
return ans;
}
int main()
{
ll t, n;
scanf("%lld", &t);
ll inv24 = qpow(24, MOD-2, MOD);
while(t--)
{
scanf("%lld", &n);
ll ans = n*(n+1)%MOD*(n+2)%MOD*(n+3)%MOD*inv24%MOD;
cout << ans << '\n';
}
return 0;
}