遇到问题:
导入同事给的Maya人物,在剪辑动画的时候,第一个动画能播放,之后第二第三个动画不能播放
模型默认是会播放自带的帧动画信息的 但是第二个 在切换的时候 骨骼模式不对 就无法从208帧开始播放
解决办法:
如果要做cs骨骼 就只能有一个根节点
一般正确的模型结构:
解决办法2:
不能使用Animator 方式控制动画了
需要使用Animation 用代码控制解决
而导致这一问题的模型结构:
遇到问题:
导入同事给的Maya人物,在剪辑动画的时候,第一个动画能播放,之后第二第三个动画不能播放
模型默认是会播放自带的帧动画信息的 但是第二个 在切换的时候 骨骼模式不对 就无法从208帧开始播放
解决办法:
如果要做cs骨骼 就只能有一个根节点
一般正确的模型结构:
解决办法2:
不能使用Animator 方式控制动画了
需要使用Animation 用代码控制解决
而导致这一问题的模型结构:
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