本實例是將原圖像進行1/2縮放後顯示出來:
<pre name="code" class="cpp">#include "highgui.h"
#include "cv.h"
using namespace cv;
//zoom
IplImage* doPyrDown(IplImage* srcImg,int filter = IPL_GAUSSIAN_5x5)
{
//make sure input image is divisible by 2
assert(srcImg->width%2 == 0 && srcImg->height%2 == 0);
IplImage* out = cvCreateImage(cvSize(srcImg->width/2,srcImg->height/2),srcImg->depth,srcImg->nChannels);
cvPyrDown(srcImg,out);
return out;
}
int main(int argc,char** argv)
{
IplImage* img = cvLoadImage("lena.bmp");
cvNamedWindow("Lena",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvShowImage("Lena",img);
IplImage* zoomImg = doPyrDown(img,IPL_GAUSSIAN_5x5);
cvNamedWindow("zoom_Lena",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvShowImage("zoom_Lena",zoomImg);
cvReleaseImage(&zoomImg);
cvWaitKey(0);
cvDestroyWindow("Lena");
cvDestroyWindow("zoom_Lena");
}
這裏使用了OpenCV的cvPyrDown函數進行圖像縮放變換。OpenCV中的assert函數請點這裏。
//下面是引用文:
ASSERT()是一個調試程序時經常使用的宏,在程序運行時它計算括號內的表達式,如果表達式爲FALSE (0), 程序將報告錯誤,並終止執行。如果表達式不爲0,則繼續執行後面的語句。這個宏通常原來判斷程序中是否出現了明顯非法的數據,如果出現了終止程序以免導致嚴重後果,同時也便於查找錯誤。例如,變量n在程序中不應該爲0,如果爲0可能導致錯誤,你可以這樣寫程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
......
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果編譯爲Release版本則被忽略。
assert()的功能類似,它是ANSI C標準中規定的函數,它與ASSERT的一個重要區別是可以用在Release版本中。
assert宏的原型定義在<assert.h>中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程序執行,原型定義:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
assert的作用是現計算表達式 expression ,如果其值爲假(即爲0),那麼它先向stderr打印一條出錯信息,
然後通過調用 abort 來終止程序運行。
請看下面的程序清單badptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
FILE *fp;
fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可寫的方式打開一個文件,如果不存在就創建一個同名文件
assert( fp ); //所以這裏不會出錯
fclose( fp );
fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只讀的方式打開一個文件,如果不存在就打開文件失敗
assert( fp ); //所以這裏出錯
fclose( fp ); //程序永遠都執行不到這裏來
return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放棄
使用assert的缺點是,頻繁的調用會極大的影響程序的性能,增加額外的開銷。
在調試結束後,可以通過在包含#include <assert.h>的語句之前插入 #define NDEBUG 來禁用assert調用,示例代碼如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法總結與注意事項:
1)在函數開始處檢驗傳入參數的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改變緩衝區大小,
//參數:nNewSize 緩衝區新長度
//返回值:緩衝區當前長度
//說明:保持原信息內容不變 nNewSize<=0表示清除緩衝區
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每個assert只檢驗一個條件,因爲同時檢驗多個條件時,如果斷言失敗,無法直觀的判斷是哪個條件失敗
不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好: assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改變環境的語句,因爲assert只在DEBUG個生效,如果這麼做,會使用程序在真正運行時遇到問題
錯誤: assert(i++ < 100)
這是因爲如果出錯,比如在執行之前i=100,那麼這條語句就不會執行,那麼i++這條命令就沒有執行。
正確: assert(i < 100)
i++;
4)assert和後面的語句應空一行,以形成邏輯和視覺上的一致感
5)有的地方,assert不能代替條件過濾
注意:當對於浮點數:
#include<assert.h>
// float pi=3.14;
// assert(pi=3.14); //
float pi=3.14f;
assert (pi=3.14f);
---------------------------------------------------------
在switch語句中總是要有default子句來顯示信息(Assert)。
int number = SomeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert(false);
break;
}