OpenCV学习(六)之图像缩放变换

本实例是将原图像进行1/2缩放后显示出来:

<pre name="code" class="cpp">#include "highgui.h"
#include "cv.h"

using namespace cv;

//zoom
IplImage* doPyrDown(IplImage* srcImg,int filter = IPL_GAUSSIAN_5x5)
{
	//make sure input image is divisible by 2
	assert(srcImg->width%2 == 0 && srcImg->height%2 == 0);
	IplImage* out = cvCreateImage(cvSize(srcImg->width/2,srcImg->height/2),srcImg->depth,srcImg->nChannels);
	cvPyrDown(srcImg,out);
	return out;
}

int main(int argc,char** argv)
{
	IplImage* img = cvLoadImage("lena.bmp");
	cvNamedWindow("Lena",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	cvShowImage("Lena",img);
	IplImage* zoomImg = doPyrDown(img,IPL_GAUSSIAN_5x5);
	cvNamedWindow("zoom_Lena",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	cvShowImage("zoom_Lena",zoomImg);
	cvReleaseImage(&zoomImg);
	cvWaitKey(0);
	cvDestroyWindow("Lena");
	cvDestroyWindow("zoom_Lena");
}


这里使用了OpenCV的cvPyrDown函数进行图像缩放变换。OpenCV中的assert函数请点这里

//下面是引用文:

ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
......
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。
assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
  #include <assert.h>
  void assert( int expression );
  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
  然后通过调用 abort 来终止程序运行。
  请看下面的程序清单badptr.c:
  #include <stdio.h>
  #include <assert.h>
  #include <stdlib.h>
  int main( void )
  {
  FILE *fp;
  fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
  assert( fp ); //所以这里不会出错
  fclose( fp );
  fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
  assert( fp ); //所以这里出错
  fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
  return 0;
  }
  [root@localhost error_process]# gcc badptr.c
  [root@localhost error_process]# ./a.out
  a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
  已放弃
  使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
  在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
  #include <stdio.h>
  #define NDEBUG
  #include <assert.h>
  用法总结与注意事项:
  1)在函数开始处检验传入参数的合法性
  如:
  int resetBufferSize(int nNewSize)
  {
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
  }
  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
  不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
  好: assert(nOffset >= 0);
  assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
  错误: assert(i++ < 100)
  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
  正确: assert(i < 100)
  i++;
  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
  5)有的地方,assert不能代替条件过滤
  注意:当对于浮点数:
  #include<assert.h>
  // float pi=3.14;
  // assert(pi=3.14); //
  float pi=3.14f;
  assert (pi=3.14f);
  ---------------------------------------------------------
  在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
  int number = SomeMethod();
  switch(number)
  {
  case 1:
  Trace.WriteLine("Case 1:");
  break;
  case 2:
  Trace.WriteLine("Case 2:");
  break;
  default :
  Debug.Assert(false);
  break;
  }

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