最近在開發中遇到了一些問題,在此記錄一下解決的方法,已作備忘。
1、現在創建遊戲角色的時候,基本上都是支持角色名字隨機的,以前此功能在客戶端用代碼實現,然後向服務器請求並驗證,後來發現有時候連續幾次都失敗,所以改成在服務器實現。實現方法主要考慮使用mysql隨機查詢記錄,在網上查了很多方案,然後用在了我們遊戲中。
實現方案是,將所有隨機名字都插入到一張表中,然後從中隨機取一條當前角色表中沒有出現過的名字。
BEGIN
DECLARE randnum int DEFAULT 0;
SELECT FLOOR(RAND() * 309034) INTO randnum;
SELECT rname INTO _name FROM `names` WHERE ((_sex = sex) AND
(rname not in (SELECT Name FROM longwen.player WHERE _world = WorldID)) AND
(id > randnum)) LIMIT 1;
set returnvalue = 0;
END
2、接運營的需求,有時候因爲服務器維護,需要給所有玩家送一些東西,這時候涉及離線玩家,所以我們的方案是靜態寫數據庫。因爲對mysql沒有深入研究過,在實踐的過程中發現遊標操作只能修改一條數據,後來查了很多資料,還是解決了問題,自己也學到了一點知識,修改後存儲過程如下:
DECLARE _cursor CURSOR FOR
SELECT RoleID FROM player WHERE (RoleID NOT IN (SELECT roleID FROM email where LENGTH(datas) <> 0));
DECLARE CONTINUE HANDLER FOR SQLSTATE '02000' set _done = 1;
OPEN _cursor;
set _done = 0;
REPEAT
FETCH _cursor into _roleId;
replace into email(roleID, datas) values(_roleId, 'test');
UNTIL _done END REPEAT;
CLOSE _cursor;
修改前repeat裏面有一條select語句。出現這個問題,主要是對SQLSTATE理解不夠,02000異常有3種條件:A:SELECT INTO 語句或 INSERT 語句的子查詢的結果爲空表。
B:在搜索的 UPDATE 或 DELETE 語句內標識的行數爲零。
C:在 FETCH 語句中引用的遊標位置處於結果表最後一行之後。
後來把select語句提出去放到遊標聲明語句裏面就好了。