一,前言
blender直接硬物基本方法掌握了。然後就學習下動畫入門。
二,入門
直接網上搜索入門教程看了看,主要是綁定關節進行動畫即可,原理還是比較簡單的,另外要2個骨骼連續綁定需要用E從end端擠出,並且彎曲方向需要有細分,否則彎曲不了。
三,攝像頭綁定入門
可以路徑綁定到貝塞爾曲線,就可以讓攝像機進行環繞來插入關鍵幀。
四,動畫入門
就是按i添加關鍵幀, 也可以選擇關鍵幀變成黃色選中項後shift+D來複制關鍵幀到指定位置。起始幀數和結尾幀數記得要設置,否則後面都是空幀。
五,小人物走路動畫練習
六,小結
打開了動畫創意之路,好玩~