blender硬表面练习Fluent插件--Apple的学习笔记 一,前言 二,遇到的问题 三,小成果 四,小结

一,前言

有些事情想想简单,实际做起来还真不简单,我家的一个漫步者M21蓝牙小音响,我看起来像都是用硬表面及倒角就可以做成了,所以就拿这个来练手。

二,遇到的问题

1.蓝牙按钮应该用缩裹,但是我用了后,直接变成了平面
答:缩裹一般就是用平面的,然后有厚度的物体进行表面绑定到平面即可。另外一点就是不规则物体的填充,若不需要弯曲可以用f填充面,否则需要用grid fill或者选择一个删除细分面的网格进行投影获取填充的网格面。
2.网状空怎么制作
答:做起来麻烦,自己用平面手工细分然后选点倒角在删除面这样的方法来做网面,最后在交集出形状,感觉太麻烦了。
结果无意间看到一个插件Fluent Power Trip,后来看了此插件的教程,发现它居然比boxcutter还好用,我感觉将来不会再用boxcutter了,直接用Fluent Power Trip2.1了。它也是硬表面建模插件,里面包括了管道及线还有网面,我今天的练习完全就是用此插件,不用boxcutter了。
3.我刚开始做的时候用了细分,结果cut的面都乱了
答:先分析某一个物体是否都是硬表面,有些圆面是否可以倒角出来,可以的话,那么就用权重和倒角,不需要用细分了。

三,小成果

我主要做了M21蓝牙音箱的背面,来刻意练习硬表面切割。左边是原图,右边是我的模型效果。6个按钮也没做缩裹,因为比例不对导致基本是平面了。只是过程中练习了下缩裹。



还有一个黑色的椭圆切片我清楚如何做,直接切割细分线不够,我理解要么一开始就先加细分线,要么就是要自己补画细分线了,这个就没做。

四,小结

主要还是对拓扑布线又深入理解了些,另外最近看了一个拖鞋的制作,这个完全是通过点然后e后变线在e后一个个小的面,最后用不同的小对象组合成了拖鞋,就想是捏出来的一样。有些人喜欢先做大的形状,然后修改网格边小形状,有些人直接按z轴一成成形状来制作。这个构思不同,就有很多制作方法。
我总结了硬表面的方法就是先观察是否可以用不细分就完成,是的话先做凸起的大框,然后做面上的内切割。另外就是完全可以分离的对象就分开为小物体去做。现在对拓扑还有些疑问,还需要再多练习,尝试对比不同的效果来深入理解。

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