目前已經完成了稀疏法的slam研究,同時也實現了在android上運行與開發對應該unity的SDK接口,在較小的場景效果還不錯,另外android的幀率有點底只有30幀,對高速運轉難以滿足要求。目前我正在選擇另一方向的slam也許會決定我下半年的研發方向,歡迎各位網指點。我個人偏向研半稠密度的slam算法研究,主要原因有如下幾條:
1、物理硬件性能要求不能太高(android設備)
2、單目相機
3、幀率不高
4、要結合imu
5、能在在場景裏呈現效果
目前已經完成了稀疏法的slam研究,同時也實現了在android上運行與開發對應該unity的SDK接口,在較小的場景效果還不錯,另外android的幀率有點底只有30幀,對高速運轉難以滿足要求。目前我正在選擇另一方向的slam也許會決定我下半年的研發方向,歡迎各位網指點。我個人偏向研半稠密度的slam算法研究,主要原因有如下幾條:
1、物理硬件性能要求不能太高(android設備)
2、單目相機
3、幀率不高
4、要結合imu
5、能在在場景裏呈現效果
ICP算法是點雲配准算法,給出兩組點雲,可以計算出兩組點雲的位姿關係R、t。問題數學表達爲: 已知兩組點雲: 求R、t使