Blender常用快捷鍵功能和學習筆記

Blender常用快捷鍵功能和學習筆記


http://www.metalstar.net  Johnny 孫

這裏記錄着我學習Blender過程中的一些問題和心得,免得自己忘了,也希望對和我一樣的初學者有所幫助。

感謝BlenderCN主羣的朋友們的幫助


Ctrl+LMB編輯模式:擠壓選中的點、線或面到點擊位置

 

A        選擇所有物體或取消選擇

Ctrl+A    應用旋轉和縮放,之前的旋轉和縮放操作將不能被複位

 

C        以3D Cursor爲中心調整視圖

Shift+C 縮放視圖以顯示所有物體並還原3D Cursor到原點

Alt+C    物體模式:轉換物體類型,可以將曲線轉換成網格

 

E        編輯模式:擠壓

Shift+E Edit Mode: 調整細分的尖銳值

 

F        Edit Mode: 以選中的多個點產生一個新的表面

 

G        移動所選物體,

        +Ctrl:以單位座標進行移動,

        +Shift:精確移動,

        +Alt:消除物體的變換(復位),

        X:鎖定世界座標系的X軸向,XX:鎖定物體局部座標系的X軸向,XXX:取消X軸向鎖定(Y,Z功能相同)

        Shift+X 鎖定Y和Z軸組成的平面(Y,Z功能相同)

 

H        曲線模式:更改點的平滑類型 編輯模式:顯示或隱藏表面

SHIFT+H    曲線模式:更改點爲自動平滑類型   

 

Alt+J    Edit Mode: 合併兩個三角面,也可以直接按F

Ctrl+J    合併選中的物體成一個物體

 

K        Edit Mode: 切割表面

 

M        ObjectMode: 將物體放置到指定的層

Alt+M    Edit Mode: 合併選中的點

 

N        顯示物體變換屬性窗口 Transform Properties 可以精確調整屬性數值

 

P        Edit Mode: 分離選中的點線或面到新的物體

Shift+P 快速渲染

 

R        旋轉所選物體,附加按鍵同G

Ctrl+R    Edit Mode: 以軸向平面切割表面

 

S        縮放所選物體,附加按鍵同G

Shift+S    吸附,可以定位3d cursor

 

T        調整物體紋理空間

Ctrl+T    注視設置,先選擇需要修改的物體(如:攝像機),再按Shift選擇目標物體,按下Ctrl+T

Ctrl+T    在 Edit Mode 下,將選中的表面變成三角面


視圖控制

Ctrl+1 3 7 爲三個視圖的另一面

在編輯模式按l,可以選中鼠標所指的整個物體,Ctrl+l 爲選中當前選擇的點線面的整個物體。

 

筆畫操作

blender 在視圖中按下鼠標左鍵畫直線,鬆開之後就可以移動物體了,相當於按了G;拖動鼠標畫個弧線,鬆開就可以旋轉物體,相當於按了R;畫V 就可以實現縮放。

 

檢查物體中鏤空的地方

點線編輯模式中ctrl+alt+shift+M 如果能選中東西,說明物體有開口

 

自動焊接

在mesh編輯模式,打開mesh菜單-automerge editing,再打開吸附(shift+tab),按住ctrl拖動一個點到另一點,自動焊接了,對要批量焊接處理,這很好。

發現一個有趣的現象:打開AutoMerge Editing時

split出的面,一移動視圖,就又自動合併到物體上了。按E,不移動鼠標直接右鍵,擠出的面也會自動被合併掉,呵呵

 

如何把物體從一個場景移動到另一個場景

選擇物體ctrl+L ,選擇scene 就能關聯過去 ,然後把關聯出來那個按U,獨立物體和網格數據

 

分離動畫數據

從一個已經制作了動畫的物體分離出的另一個物體與原物體據有關聯的動畫數據,需要按U並選擇IPO,將IPO數據進行獨立,即可單獨製作動畫。

 

顯示當前選中的物體

小鍵盤.鍵

 

父子鏈接

Ctrl+P 建立物體的父子關係

先選擇子物體,再按shift選擇父物體,按ctrl+P

Alt+P 解除物體的父子關係

先選擇子物體,按alt+P,選clear parent

 

DupliVerts功能

該功能可以在一個物體(A)的所有頂點的位置產生另一個物體(B)副本。

首 先將待複製的物體(B)設置爲A物體的子物體,再選中A物體,在Object-objectbuttons面板下的Anim settings設置框內,按下DupliVerts按鈕,即可以看到物體A的每個頂點處都產生了一個新的B物體,按下Rot按鈕可以讓複製出來的物體隨 法線旋轉一定的角度。通過TrackX和UpX處的幾個按鈕可以調整新物體的方向。調整好之後按Ctrl+Shift+A將複製出的物體轉換成真實的獨立物體。操作完成。


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