第一節 用戶設置
快捷鍵設置
1,ctrl alt u :打開用戶設置界面
2,crtl alt w: 複製整個軟件界面
3,shift a:場景中添加物體
1,設置語言,顯卡, 內存
用一個簡單實例記錄一下用粒子實現寫實風頭髮的工作流程 效果圖 步驟效果圖用頂點組標記毛髮生長區域新建毛髮粒子編輯毛髮粒子 有請蘇珊 用頂點組標記毛髮生長區域 新建毛髮粒子 此時,退回到物體模式 就可以看到效果了 調整
文章目錄簡介使用步驟 簡介 Blender的布爾運算有很多種方法。最簡單直接的是使用自帶的Bool Tool插件。最強大的是使用BoxCutter等第三方插件。本文介紹的是除此之外的另一種方法,即:布爾修改器。布爾修改器相對於Bo
Blender 2.8 效果圖 沒學過髮型設計,大家做的應該比我的好看。 步驟效果圖1. 路徑曲線2. 圓環曲線3. 爲`路徑曲線`添加`倒角物體`4. 最後複製多個副本,擺放到蘇珊頭上就可以了 1. 路徑曲線 新建路徑曲線
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 由於Demo的場景風格主打像素風格(這裏的像素風格指具備一定精度的風格,而非時下流行的馬賽克),故決定使用瓦片(Tile)地圖來實現。也就是這種東西: 遊戲地圖將由一個個規範化的單位圖片
自定義皮膚須知(by 作者): 1.將畫好的皮膚貼圖放入此目錄(png格式,無壓縮),名字+後綴必須是以下: 416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png (四把主武器) 2.貼圖支持半透明(可以實現類似貼畫的效
blender導入ninjaripper的rip文件 提示 最終解決方案見 最終解決。 引子 玩AI少女的時候,捏了個老婆想把她導出來,發現了ninjaripper這個工具。導出的3D素材主要爲.rip格式,不是常用的模型格式。百
首先要明確區分攝像機背景和最終渲染合成輸出背景是兩個不同的概念。 在攝像機設置背景時候,雖然可以在攝像機視圖內看到背景影像,但是最終輸出卻不會顯示這個背景,應爲攝像機背景是作爲一個參考,輔助我們觀察的,如果該背景視頻沒有作爲輸入節點並設置
JP.Lee的Blender 2.8自定義熱鍵 此鍵盤圖是從正確的Blender鍵盤圖(2.80)修改而來的 This keymap modified from Proper Blender Keymap (2.80) 修改了此按
讓我們添加到“ Blender”自定義熱鍵。 Let Adding to ‘Blender’ Custom Hotkey. 讓我們通過一個簡單的示例來學習如何添加菜單快捷方式。 Let’s learn how to add a m
界面操作 打開/關閉工具欄:T(tool) 視角操作: 小鍵盤5:透視/正交視圖 小鍵盤1:前視圖(ctrl+1:後視圖) 小鍵盤3:右視圖(ctrl+3:左視圖) 小鍵盤7:頂視圖(ctrl+7:底視圖) 添加 shift+A(
一:創建曲線 1.路徑曲線 2.一個曲線圓環,注意是曲線,曲線,曲線,重要的事情說三遍 二:在路徑曲線的細節屬性找到物體數據屬性 1.找到幾何屬性 2.將倒角物體設置爲一開始創建的圓環後就能生成十分圓滑的管道了 3.最後
先看下效果: 左邊是原紋理,右邊是UV改造過後的。 開始吧。(基礎操作不細說) 1:創建一個圓柱體,並去頂底圓盤 2:把上面的邊縮小至0(選中邊後,S->0) 3:加環切,數量看自己需求 4:全選,縮小Z軸至0(A->S
學生3D作品---李自立---臺式電腦加椅子(Blender 2.8)
blender軟件是免費的動畫製作及渲染的工具軟件,此教程如何導入Google地圖模型建立3d地圖。 一、Blender軟件 1)下載blender軟件。 https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blende