虛幻UE4裏面的FRotator和MakeRotator的區別

遇到一個項目在藍圖裏面用到MakeRotator節點,由於需要在CPP裏面重新做一下,藍圖只是參照一下,把藍圖裏面的MakeRotator節點直接用CPP習慣的編程語言方法做了代替,如: 藍圖:makeRotator(a,b,c),C++代碼裏面:FRotator aaa=FRotator(a,b,c);但是一直達不到想要的效果,經過查FRotator和MakeRotator的定義才知道倆個的參數的順序是不一樣的:


FRotator:


MakeRotator:


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