Shader三大主流高級語言概述
一、HLSL:基於Direct3D多媒體編程接口
二、GLSL :基於OpenGL開放圖形庫
三、CG:支持OpenGL和Direct3D
五、Unity官方文檔Shader說明
Shader三大主流高級語言概述
一、HLSL:基於Direct3D多媒體編程接口
二、GLSL :基於OpenGL開放圖形庫
三、CG:支持OpenGL和Direct3D
五、Unity官方文檔Shader說明
Shader "Unlit/ImageBlinkShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Mutiply(