一、Unity中的三種Shader
1、Surface Shader:表面着色器
2、Vertex and Fragment Shader:頂點和片段着色器
3、Fixed Function Shader:固定管線着色器
二、Unity ShaderLab語法基本結構
三、Unity內置Shader概述
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一、Unity中的三種Shader
1、Surface Shader:表面着色器
2、Vertex and Fragment Shader:頂點和片段着色器
3、Fixed Function Shader:固定管線着色器
二、Unity ShaderLab語法基本結構
三、Unity內置Shader概述
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Shader "Unlit/ImageBlinkShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Mutiply(