人在職場|離開,是因爲心裏有聖地

作者|茶壺說

轉行之後的一次聊天,九尾狐組長對我說,因爲你心裏有一塊聖地,所以才越來越做不下去了。

我入行的第二個項目就是組長帶的,項目代號“九尾狐”。在這個項目裏獲得的經驗,幾乎奠定了我的職業生涯基礎,我心裏把組長當師父看。

出於習慣,把組長說的話細細品了品,嗯,還真是他說的這樣。

畢業面試那會兒,面過一家遊戲公司。因爲沒有遊戲經驗,面試官問我,爲什麼要來做遊戲。

我告訴他,我覺得遊戲就是一個世界,跟寫小說一樣,是把自己的世界展示給別人看,希望別人在自己的世界裏找到共鳴。

這個想法一直持續到我離開遊戲行業,從來就沒有變過。

我在大學裏玩兒的遊戲屈指可數,至今印象深刻的是一款叫做《皇后養成計劃》的遊戲。

遊戲內容是玩家領養了一個小姑娘,要通過遊戲中的各種小玩法把小姑娘養大。小姑娘長大之後是嫁皇帝,嫁王爺,去青樓,單身,還是當尼姑,都取決於培養過程中積累的屬性點數。

跟現在steam上那款《中國式父母》有類似,但沒有《中國式父母》那麼難,那麼扎心。

當時全寢室的姑娘都癡迷於這款遊戲,大半夜的不睡覺也要努力培養女兒,花心思找各種各樣的攻略,希望能把女兒培養好。

我印象很深刻的是,我的女兒嫁不出去的時候居多,老出去打架,還一個打倆。

在我認知裏,這就是好的遊戲,是遊戲該有的樣子。

遊戲就是一個世界,有對話有互動,會觸發各種隨機事件,有不同的劇情,有不同的結局。在玩遊戲的過程中,這個長在手機裏的小姑娘,跟作爲玩家的我們,有了很深的羈絆。

後來出於職業需要,惡補的遊戲也漸漸多了,以手機遊戲爲主。其中很多都比這款養成遊戲做得好,但那種感覺再找不回了。

手機遊戲瘋狂蔓延的那幾年,圈錢的遊戲成了主流,而真正花心思在遊戲世界上的太少。

千篇一律的劇情,毫無營養的對話,每個人的成長只剩下冷冰冰的數值,NPC連隨機對話都懶得做,每一次戳都只有同樣的話,全無驚喜。

有人告訴我,手機遊戲要考慮到遊戲內資源的問題,不可能做出多條線。

這是事實,我用這個說法說服自己繼續在這行。

直到最後眼睜睜看着曾經一個劇情做得不錯的遊戲A,續作劇情爛得沒法看。

可以不增加美術資源,甚至可以地圖重複利用,這些都無所謂。

最最低的標準也應該是主線劇情不要敷衍纔對,然而越來越多的遊戲連這個也做不到了。

我曾跳槽去了遊戲A的研發團隊,不幸負責的是續作的後續跟進,親眼目睹了製作團隊對於劇情的敷衍與輕視。

一年之後,離開。

找工作的時候,HR問我爲什麼離職,我回答,情懷崩壞。

不只是對於遊戲A,更是對於整個遊戲行業,至少是手機遊戲這一行。

我並不是一個資深的玩家,曾經也不認爲自己對於遊戲製作有什麼情懷,我覺得所認知的遊戲是業界最低標準。

現在覺得,在我的心裏的確是有一塊聖地,寫着我對遊戲世界的看法,寫着我對遊戲劇情製作的底線,不可逾越。


兩都腹:記錄兩個平凡人對世界的看法

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