A(): 是对象,是一个值,或者说一个内存块;
A a :定义一个指向A对象的变量a,a其实就是一个静态指针;
new A() :生成对象,并返回指向该对象的地址;
A* :定义一个存储A对象指针的变量。
陷阱:
- A * a = & A();
错误,A()返回的是一个值,就像2这样的值,不是变量,所以不能用&。
2. A a ; A* a_p = &a;
可以,但要确保 a、a_p的作用域相同,如果a_p的作用域大于a的,当离开a的作用域之后a_p的值将变成非法的,因为a已经被销毁了。