動漫人物是怎麼設計出來的?

  遊戲中的動漫角色是通過什麼設計出來的呢?下面解析遊戲動漫的設計過程。 

首先關於PS、comicstudio(簡稱cs)等的使用教程還是蠻多的,軟件本身還自帶了flash版有語音的教程。在此,有關“tools各自功能”、“這個面板是幹什麼的”、“那個筆刷怎麼設定”之類的Nisay就不多贅述。本篇教程重在描述漫畫作成的過程。也就是一個能說明如何畫成一張可以稱得上是漫畫的圖的流程。流程中會偏重個人摸索出來的一些心得,只說有用的,能用的,不提那些未來可能會用到但目前挨不上邊的(比如用cs畫彩稿,比如使用3d模型)。

  Step1新建

  這裏有兩個選擇:新建>作品>


  //如果是漫畫作品,頁數多餘1頁的,就選擇新建>頁面>

  //單幅作品就選這個兩者差別在頁面設置(見圖)

  小貼士:作品建成後,可以自由刪除或增加頁面,也就是說,頁數可以自己再修改,也可以設置某2個頁面變成跨頁;而單頁作品,則不可以添增新頁面,也沒有辦法變成跨頁。“建立頁面”有一個“紙張模板”(見圖)


  如果你有下載別人做好的紙張模板,可以在這裏設定使用。

  頁面設定這部分關係到作品印刷,也可以說是關係到變成本本後的畫質好壞。我曾經遇到畫好後要把尺寸由A4改成B5,這個過程不是直接等比縮放畫面就可以的。漫畫用到的網點紙、貼的位置、畫面是否出血等,問題很多。我無法容忍縮小印刷後網點變樣(非屏幕上所見),於是用了最費力的方法:每頁重排分鏡,網點紙重貼。最好能先考慮好尺寸,如果要出本子,會是多大的。要不然就選擇比較流行的尺寸。或者試畫一張,打印出來看網點效果。

  Step2繪圖界面

  圖中標示的是常用的面板,熟悉PS等繪圖軟件的人應該能很快熟悉上手。其中自定義工具塊,曾經我覺得沒有用,現在覺得很好用。把一些常用的筆刷啊、橡皮啊什麼的,放在這裏,不用每次都去tools裏面翻找。此外,圖層面板的佈局和ps不一樣,不是單純按圖層分類,而是按功能分爲幾部分(見圖)


  紅色的A部分是和ps概念一致的圖層,一張圖分多少層,刪減添加,都可以隨意操作。圖層格式主要有光柵和矢量,兩者區別在有些筆刷只能在特定圖層使用(各位自己嘗試各種筆刷就知道了)

  藍色的B部分是用來放置起輔助作用的標準線啊、尺子啊這類東西的。如果新建尺子圖層,那麼就會在尺子圖層部分多出一層,至於是什麼尺子,那是自己決定的,這塊牽涉到尺子工具的使用。我倒是不常用到尺子。個人使用最多的是參考線圖層,用來標示裁切線。


  圖中已經把我常用的參考線標示出來了,大家可以自己設定適合自己作品的參考線。舉例:按我的參考線導出畫稿,最終畫面不會超出淡紅色的線框。


  簡單的說:紅色的A部分是最終顯示在導出後畫稿上的;藍色的B部分,側不會出現在導出後的畫稿上。圖中建立選區層、框線層,這些即使不刪除,導出也不會留在畫面中(基本上是這樣。。。吧

  Stpe3繪圖——從草圖開始吧!

  草圖,可直接畫,也可從外部導入(見圖)



繪圖中強烈建議多多H,隨時對比,不要把角色畫歪了。。。(看到H想歪了也不可以!(看過在下sAI教程的都懂的!(不過cs裏面的H要自己定義一下哦!



  頭髮建議用矢量圖層來畫↓


  如圖↓出現黑白疊加的情況,建議在兩層之間建立一層專門塗白用來遮蓋,不要擦除黑色,因爲銜接部分有時候會有漏洞,而且下面一層的完整性就破壞了,萬一以後想單獨拿出來用,還要補被擦除的部分。


  Stpe4繪圖——網點紙網點紙

  從【素材】添加或【濾鏡>力量網點>】均可。兩者區別:【素材】貼好的網點可以再編輯,如果縮小畫面導出,網點會呈灰度(沒有點)【力量網點】貼好後就不能再編輯啦,導出時即使縮小也會有點,不過可能會撞點。

  網點紙使用方法之一:選擇要上網的部分,直接點擊工具圖標即可。


  網點紙使用方法之二:打開素材窗口,選一張網點,貼!

  貼的方法:可以選擇要上網點的部分然後用油漆桶灌;可以選中網點後,用筆來塗(見圖)


  【素材】建立的網點層可以再編輯,見圖↓可把普通填充的網點變成漸變哦!超級方便的說~


  注:通過【素材】貼的網點紙會自動建立一層,如果要在已經有的網點層上增加網點範圍,直接選擇筆刷就可以畫了,不用再點網點紙的選框,如果點選網點框再用筆畫,又會自動新建一層網點。這句話可能沒接觸過的人看了會不明白,自己操作一下就懂了。疊加的網點可能會影響後面導出效果,造成撞網之類的。

  下面把力量網點提出來說一下。或許有人需要知道(見圖)


  按圖中的順序——記得要新建圖層哦,否則這個面板的選擇是灰色不能開啓。

  1.菜單選擇,出現力量網點的操作窗口;

  2.選擇你要用的網點。這裏的分類是可以自己定義的。

  3.選擇你要的網

  4.預覽框裏可以看到效果。

  面板裏其他各種操作按鈕,如移動、旋轉什麼的,大家摸一摸都很容易理解。最後點OK就好了。

  導入力量網點的方法:

  圖中A:點擊小三角按鈕

  圖中B和C:新建網址設置,這裏可以自定義網點分類,不定義也無妨,只要自己用起來方便就行了。

  圖中D:追加外部文件,*.tdt完了~

  

Stpe5導出成稿

  差不多畫好了,就可以導出來了。


  導出>圖像文件(指定像素)/(指定尺寸)

  這兒我個人覺得沒差,或許要出本子的你選擇尺寸會更直觀吧。導出窗口的內容仔細看看就知道了,很容易理解。

  需要說一下的是:

  1.我個人習慣按原圖25%導出。至少屏幕顯示效果會和編輯中看到的一樣,網點看到的都是灰度,沒有點的感覺。出本子的,一定要等倍輸出奧!如果希望圖尺寸小,同時又要有網點效果,那可以先等倍書櫥,然後在ps或fw裏面等比例縮小。不過,網點定然會粘一起,形成可能美妙可能糟糕的暗紋。自己多多嘗試吧~

  2.【輸入範圍】指的是導出的圖所包含的部分,我選擇裁剪掉裁切線,也就是成品在裁切線之內,包含出血。出本子的,或許要把裁切線留着。

  3.【完稿信息】等部分,勾選就會出血,不勾選,導出的圖就看不到。

  差不多,這樣一張成品就搞定了!很簡單吧!對cs軟件本身的熟練,還是要靠使用者自己,多用,多畫。有問題歡迎提,但是,請在把問題拋給Nisay之前,先嚐試自己鑽研解決,多問google、百度、軟件help,因爲可能你的問題,Nisay沒遇到過無法立刻解答。關於cs使用的各種素材,我也是從網站上拖下來的,不方便轉,怕有版權。大家自己下去吧。

  最後貼導出的對比圖,一個是有點的一個是沒點的

  補充說明一下:大家看到的截圖,某些上了網點紙做陰影的部分看起來是純是灰色的,而不是網點,那是因爲

  1、畫面縮小了


  2、60線的網點,很細膩,畫面非100%顯示的時候看上去是純灰色填充


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