UE4視角之間的切換

這裏我們是賽車跟第三人稱視角間進行轉換:

首先第一步導入我們所需要的素材:

素材導入後我們進入賽車的場景,將第三人稱視角的Actor拖進來首先給出完整藍圖

接下來說一下各部分功能:

possess:就是設置控制權,在getplayercontroller下面有個player0是在場景中運行時剛開始用的那個 視角比如說運行時是車的視角那麼車就是player0,將人下面設置成player0一運行就是人的視角0是優先級最高的,設置的地方是在這裏

如果是隻想瞬間切換視角那麼只需要切換控制權即可就像這樣

 而set view target with Blend和delay的作用是類似於一個動畫效果將相機在一定時間內移過去注意blendtime跟delay下面的那個時間是一樣的,FilpFlop就類似一個開關效果,點一下走一條線在點一下走另一條線

而set Handlebrake input ,並把其boolean變量設置成true.跟setThorttleInput將下面的設置成0,是將推動力設置爲0從而實現剎車效果。而Set Movement Mode是設置其動畫狀態,人切換車視角時令人靜止下來

最後我也是新手有什麼錯誤可以給建議,謝謝

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