UE4藍圖簡單傳輸

在這我是將另一個藍圖中的一個函數傳到關卡藍圖實現按鍵控制物體旋轉

這是我創建的一個Geometry下面的一個box下的藍圖

對了這裏創建box之後無法找到藍圖,需要將其轉化爲staticmesh

之後在創建一個Actor根據前面的博客的方法雙擊點開後創建個staticmesh然後將mesh選擇這個box需要的話可以添加個碰撞體之後將場景中的那個Geometry下面的box替換成這個Actor雙擊就可以進入藍圖

之後在關卡藍圖中調用

Custom:  自定義事件,也就是這裏的isrotation類似於定義一個函數在別處調用

Cast to  box_cube:類型轉換,想要和誰通信就要類型轉換到誰,這樣你就可以獲得設置類型轉換目標的所有變量和事件函數

那兩個寫着set的bool值是在ISA那個第右擊選擇第一個就可以建立出來,一個打鉤一個不打鉤

AddActorLocalRotation:讓物體自己旋轉,每一幀旋轉的角度都是當前角度加上你的設置Delta值

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