在UE4中創建UI界面是創建一個widget
進去之後左上角是選擇控件,找到直接拖上去,中間那個框代表的就是我們的屏幕
在button中打字也就是給button命名時需要在上面在拖一個text控件
更好的排版可以改變錨點
這四個就類似與邊距的意思全變爲0的話就是完全填充整個屏幕當然前提這個控件是在畫布下面
如果想多個按鈕一起改變大小排版的換建一個豎直或水平的排版之後拖進去就是
按鈕拖進去後最好之間有點間距,在這裏調節
像是scroll box滾動條啥的跟unity裏的差不多
最後需要讓他在場景中顯示在關卡藍圖中調用,運行顯示按下1鍵銷燬
那個create wight widget是
之後將class選擇爲你一開始建立的那個widget