封建日本挑戰:道具藝術獲獎者訪談

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對於封建日本挑戰賽的道具藝術類別,勇敢的參賽者被賦予了爲封建日本場景創造3個完全渲染道具的任務,並根據他們的創意細節和功能進行評判。

在這次訪談中,獲獎者Adam Nield,Doru Bogdan和Aidin Salsabili分享了他們如何讓評委們驚歎並創造了讓他們與衆不同的提交作品。

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由Doru Bogdan設計的Oni Samurai頭盔

告訴我們你的道具概念。

亞當:選擇做什麼的過程通常是項目中最困難的部分之一 - 做這項工作相當簡單,但實際上找到我個人投入的東西是一項艱鉅的任務。

Fish cannon最初來自Jens Fiedler的概念我很喜歡這個想法,但我並沒有對原始圖像感到惡魔。我看到他做了一些小縮略圖草圖,其中一個涉及一個涉及錦鯉圖案的胖桶裝槍。關於這一點的東西真正激發了我的想象力和嘗試進一步發展它的想法。第二個設計靈感來自Boleadoras,我使用的參考圖像與最終產品非常相似 - 這一部分的最大困難是融入了更多的日本元素。×××菸斗直接從現實生活物品中引用,這個想法是由一位好朋友Joe Seabuhr給我的。您可以在我的提交頁面上再次找到該參考。我只是喜歡這些形狀,並希望在3D中執行它們。

Doru:最初我的目的是保持簡單並從概念藝術 階段選擇提交, 但是當我不斷髮展我的想法讓我的 道具講故事時,我開始圍繞這個做出決定。我很快就注意到,幾乎每個人都在使用大多數相同的概念,很難通過技術執行或演示將自己與衆不同。我從Prop Design類別中獲取了一些概念,並使用歷史日本物品和主題的靈感,我開始改變設計,試圖給它自己的曲折和我自己的觸摸。

Aidin:我試着把我的道具想象成他們在一個視頻遊戲中,並且是一個謎題的一部分。每個道具 都有一個謎語,最終將引導玩家進入迷你劇場。通過解決面具拼圖,玩家可以移動到樂器,並且通過播放mu樂器,他/她可以獲得魔術盒的鑰匙。我有這樣的想法:創建 道具 的方式是每個對象不僅看起來很棒,而且背後還有一個遊戲機制。另一方面,我想知道在如此短的時間內我可以用多少項目的紋理和複雜性來推動它。我有許多不同的材料,如木材,金屬,象牙色,織物,以及其他材料和變化。

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相機暗箱Aidin Salsabili

您按時完成提交的策略是什麼?

亞當: 我對第一個道具的策略是坐在那裏並強行穿過它直到它起作用 - 我真的在黑暗中用設計的各個方面刺傷,直到它達到我滿意的程度。在開始嘗試正確設計之前,我通常每天都會坐在這裏工作幾個小時。然而另外兩個相當簡單。我的“策略”如果我不得不說我有一個就是每天嘗試做一些事情 - 無論多小。

Doru:我的策略是使用我熟悉並且只在某些方面進行實驗的真實且經過測試的技術。雕刻時,我嘗試使用alphas來獲得更復雜的細節以節省時間。我給了自己每天應該在道具上工作的最少時間,並嘗試堅持下去。儘早做出設計決策並做出承諾會爲我節省大量時間,但我覺得值得花費額外的精力來確保我得到最好的設計。

艾丁:我總是花20%的時間來計劃和收集參考資料。剩下的80%是實施和演示。對於這個特定的挑戰,因爲我有很多細節我的道具,我完成了所有高多邊形第一,然後我搬到了低多邊形和紋理。我花了最後一週的演講。

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Adam Nield的Opium Pipe

這個挑戰中最困難的部分是什麼?

亞當: 這個挑戰中最艱難的部分就是錦鯉槍 - 這是我第一次用我的想象力設計一個道具而沒有真正的世界參考,除了最初的概念之外,甚至還有更少的虛構參考。它真正測試了我的設計能力。

Doru:找到真正啓發我的想法,並提出我自己的風格和設計,這是不同的和有趣的是整個挑戰中最難和最耗時的部分。我的大部分時間用於提出想法,而且這些想法往往太大而無法在我們擁有的時間內完成,因此削減並保持較小的範圍並不容易。有了這樣的時間限制,知道你的極限是很好的,但你也總是試圖在時間框架內做出最好的部分。在野心和現實期望之間達成一個艱難的平衡點。

艾丁: 我喜歡這個挑戰的一切。從規劃和收集參考和信息到實施的每個階段都很棒。

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Hiya Taihou由Doru Bogdan擔任  

您對未來的挑戰者有什麼建議?

亞當: 我的建議是嘗試並且在盒子外面看 - 這聽起來像是你一直看到的聲明,但即使你採取別人的概念,我認爲真正將你與其他提交分開的是試圖做出意想不到或不同的事情。這個挑戰的一個例子是我想避免傳統的日本設計,如Katanas和Samurai盔甲。Aidin和Doru也採取了這種心態,我真的認爲他們的作品是挑戰中最獨特的作品。

應該始終重申的另一條建議是聽取批評 - 這個項目的大部分內容受到專業人士和朋友的投入的影響,因爲他們可以看到你沒有的問題。如果沒有一些偉大的人的反饋,我就不會得到我的位置。

多魯:不要害怕嘗試新事物,不要害怕給自己的東西。你最終可能會得到一些你不會創造出來的東西,它可能會讓你與衆不同。注意時間限制。提前規劃並避免許多設計變更最終將爲您節省大量時間。如果你不確定是否參加下一次挑戰,因爲你覺得自己不夠好或沒有時間完成,我還是會說吧!這種體驗非常值得。你學到了很多東西,你就會認識其他非常有幫助和支持的藝術家!

Aidin:很難向我的藝術家們提出有關ArtStation挑戰的任何建議, 因爲我無法確切地說出法官正在尋找什麼。

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Koto by Aidin Salsabili


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