EMILIE STABELL - 为游戏创造生物

在游戏中开始职业生涯。

对于艺术和视觉特效行业中的几乎所有人来说,有一段时间你必须做出选择。您是否留在现实世界中,朝九晚五并忘记您的梦想?或者你是否有机会从事可以让你快乐和满足的事业?

对于丹麦艺术家Emilie Stabell而言  ,艺术生涯似乎正在形成 - 但她有一个备用计划,以防出现问题。“我做了理性的事情,上了高中,所以我有一些东西可以依靠,以防整个艺术品没有成功,”她说。“经过三年漫长而无聊的国际经济学研究,我终于毕业了,我可以自由地追求自己的梦想。”

由于她通过高中艺术课程建立了令人印象深刻的作品集,Emilie直接进入了丹麦着名的动画工作室。作为课程的一部分,她目前正在Media Molecule实习,这是一个创新的英国游戏工作室,背后是迷人的DIY平台游戏Little Big Planet。

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©Emilie Stabell

对于迷恋游戏的Emilie来说,这是一个完美的工作场所。她引用了Floriane Marchix(“Rayman”),CreatureBox和Kent Melton(“狮子王”,“超人特工队”)作为她丰富多彩和厚实风格的关键影响。“像'Ori和The Blind Forest','Rayman','Monument Valley'和'Okami'等游戏都在我的名单上,”她补充道。

Emilie的艺术完美地反映了她对游戏的热爱。“关岛湾 - 查莫拉村”感觉它可以直接从一个可爱的平台或冒险游戏,完整的一个活泼的女主角,一个厚脸皮的机器人搭档,以及承诺诱人冒险的背景。对于Emilie来说,这是一个创造更个性化作品的机会。

“这可能不是我创造的最美丽或最技术性的东西,但这是一个很好的提醒,我为了自己的幸福而没有其他人这样做,”她说。“从这个意义上来说,这对我来说有一点特别的意义。”

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©Emilie Stabell

在“关岛湾”之后,Emilie创造了“Rajak-- The Big Furry Creature”。这个温柔的巨人不会在宫崎骏的电影中不合适,在那里他可以对抗敌人并以同样的方式提供大笨拙的拥抱。对于Emilie来说,这标志着她的第一次合作 - 它基于Brandon Tyler Cebenka的设计。

“这是我第一次选择不使用我自己的一个概念,我发现它非常自由,节省时间,”Emilie说。“与此同时,将另一位艺术家的想法转化为3D而没有最初的想法和与概念相关的草图被证明是一个有趣的挑战。”

事实证明,Rajak的皮毛对Emilie来说是一个挑战,特别是考虑到她工作的时间紧迫。“我是用Peregrine Yeti制作的,”她解释道。“所有的毛皮都是程序性的,所以我没有进去确定方向,长度或结块。相反,它全部由节点定义。这意味着我不得不在PhotoShop中做更多的后期工作,但我对结果非常满意。“ 

Emilie的工作流程包括Photoshop中的概念工作和纹理,基础网格的Zbrush,Maya中的建模和UV,以及在V-Ray中渲染。 

我喜欢V-Ray的是它可以轻松快速地获得漂亮的效果。我发现花在摆弄设置和调整灯光上的时间大大减少了。

CG艺术家Emilie Stabell

Emilie明年初从动画工作室毕业,将与“ The Shepherd ” 的发行同时发行,这是她与学校的九位艺术家共同创作的一部短片。它讲述了一个年轻女孩在奔跑时加入的秘密牧羊人的故事。

“她决定坚持下去并将其作为解决难题的任务,”Emilie解释道。“这部电影将带您踏上我们创造的宇宙中令人兴奋和令人惊讶的旅程。” 

Emilie令人兴奋且令人惊讶的旅程也刚刚开始,Media Molecule将在明年永久性地接替她。“由于激烈的竞争和大量的人才,我对进入这个行业有很多疑虑,”她说。“但是,一旦你体验到以自己喜爱的方式实现生活,那就真的没有回头路了。”

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