背景:目前開始學習IMU的預積分與Christian Forster 與其組員的論文:IMU Preintegration on Manifold for Efficient Visual-Inertial Maximum-a-Posteriori Estimation。
這文章涉及到基礎知識李羣與李代數,此文章先鋪墊一下基礎知識,大部分東西都從《視覺SLAM十四講》搬運過來。
1.什麼是羣
在普通的算術中,常數a,b 相乘相加相減都能使得結構仍擁有同樣屬性,即常數。但是有一些羣體它們只有一種運算使得結果仍然保有同樣屬性。例如,旋轉矩陣(R)加旋轉矩陣的結果不擁有旋轉矩陣的屬性,即正交性,但旋轉矩陣相乘可以得到另一個旋轉矩陣。
爲了方便,我們把這一些羣體與一種運算給綁定在一起,並且稱之爲羣。
所以,羣=一個集合+一個運算。用數學去描述的話,我們可以這樣描述:。當然這裏的星號不一定指的是乘號,也可以是任意一種運算。
除此之外,一個羣之所以爲羣,它的運算必須滿足以下性質:
1. 封閉性:
2. 結合律:
3. 幺元:
4. 逆:
讓我們舉個符合例子:
旋轉矩陣與矩陣乘法
1.
2.
3.
4.
再比如整數與算術加法
1. 1+1 = 2 而1,2都是整數
2. 1+2+3 = 6 = 1+(2+3)
3. 0+1=1+0=1
4. 1+(-1)=0
所以,這些都是羣。
2.什麼是李羣
李羣指的是在光滑的流形裏的羣,這裏可以簡單的認爲是在連續空間(即非離散空間裏的羣)。
兩個常見的李羣:SO(n) 與 SE(n)。n指的是維度。例如SO(3), SE(3)這兩個在SLAM裏面常見的李羣,它們都可以用來描述剛體在3D連續空間裏的運動。
SO(3) = 特殊正交羣 = .
用更直觀的話來說,SO(3)的元素是3x3正交矩陣。運算是矩陣乘法。
SE(3) = 特殊歐氏羣 = .
用更直觀的話來說,SE(3)的元素是一個4x4的矩陣,而矩陣中包括了3x3正交矩陣與3x1的矢量。運算是矩陣乘法。