Blender:匕首類模型的建模思路

起形是指從哪種起始形狀建模,不同類型的模型起形方式不盡相同,之前在Blender:快速建一棵枯樹一文中介紹的,樹木這種枝叉多擴散方向趨於360度形狀不規則又很細的模型可以考慮用點擠線的方式構造輪廓線,再用蒙皮修改器輪廓線變成,再調整的粗細就可以快速成形了。

類似匕首或者刀等武器類也是常見的一類模型,它們一般分爲刀頭,護手,刀把三個部分,護手和刀把形狀比較簡單,使用立方體或者柱體起形即可。重點是刀頭,其特點是形狀趨於扁平,一般會有對稱面,這時可以考慮用面片來起形。

技巧1
進入編輯模式以後,進入並保持在頂點層級,選擇兩個相連接的頂點,按E就可以擠出對應的邊,無需切換到邊層級。

技巧2
刀刃一般是通過合併頂點做成的,沿線需合併的頂點很多,每次都Alt + M然後再選擇合併位置的話效率會很地,可以合併一對頂點以後後續頂點用Shift + R即重複上一步操作來實現

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