Blender技巧之修復誤擠出的面

本文基於 Blender 2.8

多邊形建模一環扣一環需要一定的邏輯性,一氣呵成固然好,但是如果建模過程中出現錯誤,能夠修復也是一個必要的基本功,下面介紹一下對於誤擠出的面修復的方法,純個人經驗歡迎討論。

如下圖所示:

假設上面這個模型有幾個面被擠出了,無法Ctrl + Z復原,遇到這個問題,我的第一反應是把基礎的面再“推”回去,然後再合併頂點,不過這樣很麻煩還容易出現重疊的頂點。所以採取了下面的方法:

步驟
  1. 刪除擠出的面
  1. 選擇缺口的環邊
  1. 從頂點創建面(快捷鍵:F)
  1. 進入頂點模式,選擇面上的頂點,連接頂點路徑(快捷鍵:J)

小結
這樣被誤擠出的面就很快被修復了

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