本文基於 Blender 2.8
多邊形建模一環扣一環需要一定的邏輯性,一氣呵成固然好,但是如果建模過程中出現錯誤,能夠修復也是一個必要的基本功,下面介紹一下對於誤擠出的面修復的方法,純個人經驗歡迎討論。
如下圖所示:
假設上面這個模型有幾個面被擠出了,無法Ctrl + Z
復原,遇到這個問題,我的第一反應是把基礎的面再“推”回去,然後再合併頂點,不過這樣很麻煩還容易出現重疊的頂點。所以採取了下面的方法:
步驟
- 刪除擠出的面
- 選擇缺口的環邊
-
從頂點創建面(快捷鍵:
F
)
- 進入頂點模式,選擇面上的頂點,連接頂點路徑(快捷鍵:
J
)
小結
這樣被誤擠出的面就很快被修復了