本文基於Blender 2.8 並參考了油管上 Jayanam的教程Blender 2.8 Hand & Finger Rig with Drivers
效果圖
步驟
1. 創建骨架
在物體模式
下Shift + A
創建骨架,進入編輯模式
擠出手指骨骼。
2. 重算扭轉
設置視圖顯示
勾選名稱
和軸向
,此時可以看到,X軸的
軸向`是錯亂的。
由於後面的步驟要依賴於X軸的
軸向,因此
A鍵全選骨骼,
Shift + N重算扭轉,選擇
本地 - X切向`即可
重算後各個骨骼的X軸的
軸向`就“統一”了。
3. 創建彎曲控制器
退回物體模式
新建一個物體作爲控制器,按F2鍵
修改名稱
這裏會用控制的
Z座標
充當骨頭的X軸
旋轉值,控制器的座標是以其原點爲基準的,本例中我把它的原點位置設置到了世界的中心便於觀察。
選擇骨骼進入姿態模式
,選擇'Bone',在N菜單
中設定控制器
選擇合適的旋轉軸,本例用選擇的X軸
在其上右鍵
添加驅動器
注意添加了驅動器的軸向會變成紫色
驅動器參數如圖所示
設置完畢後就得到了,當上下移動控制器時,骨骼'Bone'就可以自轉了。
在Bone的旋轉軸向X的位置右鍵
,複製驅動器
分別選擇'Bone.001'和'Bone.002'並分別在其旋轉軸向X的位置右鍵
,粘貼驅動器
這樣三節骨頭都可以隨着控制器的上下移動而自轉了
小結
- 控制器的原理及應用
- 重算扭轉