Blender技巧之使用驅動器(Driver)綁定手指

本文基於Blender 2.8 並參考了油管上 Jayanam的教程Blender 2.8 Hand & Finger Rig with Drivers

效果圖

步驟

1. 創建骨架

物體模式Shift + A創建骨架,進入編輯模式擠出手指骨骼。

2. 重算扭轉

設置視圖顯示勾選名稱軸向,此時可以看到,X軸的軸向`是錯亂的。

由於後面的步驟要依賴於X軸的軸向,因此A鍵全選骨骼,Shift + N重算扭轉,選擇本地 - X切向`即可

重算後各個骨骼的X軸的軸向`就“統一”了。

3. 創建彎曲控制器

退回物體模式新建一個物體作爲控制器,按F2鍵修改名稱

這裏會用控制的Z座標充當骨頭的X軸旋轉值,控制器的座標是以其原點爲基準的,本例中我把它的原點位置設置到了世界的中心便於觀察。

選擇骨骼進入姿態模式,選擇'Bone',在N菜單中設定控制器

選擇合適的旋轉軸,本例用選擇的X軸

在其上右鍵添加驅動器


注意添加了驅動器的軸向會變成紫色

驅動器參數如圖所示

設置完畢後就得到了,當上下移動控制器時,骨骼'Bone'就可以自轉了。

在Bone的旋轉軸向X的位置右鍵複製驅動器

分別選擇'Bone.001'和'Bone.002'並分別在其旋轉軸向X的位置右鍵粘貼驅動器

這樣三節骨頭都可以隨着控制器的上下移動而自轉了

小結

  • 控制器的原理及應用
  • 重算扭轉
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