Blender:綁定(Rigging)小技巧

本文基於Blender 2.8正式版

技巧1:骨架(Armature)視圖顯示

選定骨骼,在其物體上下文標籤中的視圖顯示設置區
其中在前面幾乎是必選項,其它幾個可以根據實際情況選擇。

技巧2:體積吸附(Volume Snapping)

選擇吸附體積並開啓吸附,這樣在擠出骨骼的時候可以更好地確定位置。

技巧3:巧用細分(Subdivide)

在構建脊柱或者尾巴等長度較長且段數較多的骨骼部分時,可以先擠出長骨骼。再將長骨骼細分成小段。這樣效率較高且位置準確

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