本文基於Blender 2.8正式版
技巧1:骨架(Armature)視圖顯示
選定骨骼,在其物體上下文
標籤中的視圖顯示
設置區
其中在前面
幾乎是必選項,其它幾個可以根據實際情況選擇。
技巧2:體積吸附(Volume Snapping)
選擇吸附體積並開啓吸附,這樣在擠出骨骼的時候可以更好地確定位置。
技巧3:巧用細分(Subdivide)
在構建脊柱或者尾巴等長度較長且段數較多的骨骼部分時,可以先擠出長骨骼。再將長骨骼細分成小段。這樣效率較高且位置準確
本文基於Blender 2.8正式版
選定骨骼,在其物體上下文
標籤中的視圖顯示
設置區
其中在前面
幾乎是必選項,其它幾個可以根據實際情況選擇。
選擇吸附體積並開啓吸附,這樣在擠出骨骼的時候可以更好地確定位置。
在構建脊柱或者尾巴等長度較長且段數較多的骨骼部分時,可以先擠出長骨骼。再將長骨骼細分成小段。這樣效率較高且位置準確