Blender:绑定(Rigging)小技巧

本文基于Blender 2.8正式版

技巧1:骨架(Armature)视图显示

选定骨骼,在其物体上下文标签中的视图显示设置区
其中在前面几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。

技巧2:体积吸附(Volume Snapping)

选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。

技巧3:巧用细分(Subdivide)

在构建脊柱或者尾巴等长度较长且段数较多的骨骼部分时,可以先挤出长骨骼。再将长骨骼细分成小段。这样效率较高且位置准确

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